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마케팅 전략에 관한 연구, 한국음악산업협회
○ 유승호(1999), 디지털 유통의 음반산업에의 영향과 파급효과에 대한 연구, 한국문화정책개발원
○ 이근형(2004), 불법 음원이용자 150명 고소, 디지털타임즈
○ 한국영상음반협회(1995), 한국 음반
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마케팅활동의 시사점 도출을 위한 행복한 소비 경험 분석
목차
1. 서론
2. 본론
(1) 행복한 소비 경험 서술
(2) 소비자 행복의 원천과 유형 분류
(3) 심리적 원리 분석
(4) 기업과 소비자에게 주는 시사점
3. 결론
4. 출처 및 참고문헌
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이케아 IKEA SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
4. 이케아 IKEA STP분석
(1) Segmentation
(2) Targeting
(3) Positioning
5. 이케아 IKEA 마케팅 4P전략
(1) Product
(2) Price
(3) Place
(4) Promotion
6. 이케아의 전략적 보완점 제시
<참고문헌>
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far) has to approve \"Driver distance\", L2 player has to approve correct \"Fairway rates\" and correct \"Green rates\". S player has to approve \"Driver distance\" and do his best in \"Putting\" section. Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 연 구 방 법
Ⅲ.연 구 결 과
Ⅳ. 결론 및 제언
참 고 문 헌
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및 시사점 - 한국관광공사, 2005 1. 의료관광의 개념과 유형
(1) 의료관광의 개념
(2) 의료관광의 유형
2. 해외 의료관광의 현황
(1) 태국
(2) 싱가포르
(3) 인도
(4) 시사점
3. 국내 의료관광의 현황
(1) 보건복지가족부
(2) 문화체육관광
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및 연구목적
2. 연구문제
Ⅱ. 본 론
1. 21세기 정보화사회
1) 정보화사회의 도래 2) 정보화사회의 특징
① 개요
② 정보화사회에 대한 낙관적인 전망
③ 정보화사회에 대한 비관적인 전망
2. 광고미디어에 관해서
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유형 및 경로에 관한 연구. 세종대학교 대학원 박사학위논문. 2002
성한표. 호텔경영 계획에 관한 연구. 세종대학교 대학원 석사학위논문. 1989.
김영철. 호텔 GDS를 통한 경영성과 연구. 경기대학교 국제문화대학원 석사학위논문. 2005.
김대현.
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유형
3. 폭력적 집합행동의 발생원인
1) 애매한 심판판정
2) 비중있는 경기 결과
3) 선수들 간의 과격한 폭력행동
4) 사회적 통제 및 안전장치의 미흡
4. 폭력적집합행동의 대표적 사례 ( 영국 축구폭력의 상징 : 훌리건)
Ⅳ
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마케팅 효과에 관한 연구, 한국컴퓨터정보학회
- 윤명희(2009), 청소년과 디지털 참여 :커뮤니티의 감성적 상호작용 분석을 중심으로, 한국사회학회
- 한혜원 외 1명(2009), 디지털 게임에 나타난 자아와 세계의 상호작용 연구, 한국어문학회
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문화와 기업의 응용 사례
1. 유행지향성 추구
2. 외향중시소비
3. 삶의 질 향상을 위한 투자
4. 여성소비의 다양화와 기업의 응용
1) 워킹맘 배려상품
2) 여성전용상품
(1) 중저가 뷰티브랜드
(2) 여성전용 헬스클럽
(3) 식품
(4) MP3
(5) 자동
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