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문화의 소비저변이 되는 팬덤
1) 팬덤의 사전적 정의
2) 팬덤 문화
3) 한국의 시대별 팬덤 현상
2. 아이돌 문화가 가지는 상업적 가치
1) 광고
2) 음반
3. 아이돌 문화의 시대적 문제점
1) 문화 소외계층
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문화연구, 1993
ⅱ. 삼성복지재단, 신세대의 이해 그들의 의식과 유형, 서울대학교 사범대학교육 연구소, 1996
ⅲ. 이의용, 신세대 리포트, 민예원
ⅳ. 황정규, 한국 청소년 문화의 개념과 특성의 개량적 분석, 한국인의 청소년기 사회화 과정 연
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연구소, 2012
채지영,「한류 확산을 위한 재외 한국문화원 활용 연구」, 『예술경영연구』, 제22집,
한국예술경영학회, 2012, pp.239-265
코트라, 『글로벌 한류 동향 및 활용 전략』, 코트라, 2011
키스 디니, Nation Branding: concept, issues, practice. 김유경
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문화로 보면 역사가 달라진다』, 책세상
―――, 2000 b,「작은 사람들을 통한 큰 역사」, 한국간행물윤리위원회, 『서평문화』40호, 2000
카를로 진즈부르그, 2001, 『치즈와 구더기』, 문학과지성사
키스 젠킨스, 1999, 『누구를 위한 역사인가』,
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리포트\'라는 프로그램에서 \'10대의 엽기문화\'를 기획했던 김병수PD는 \"청소년들 스스로도 지나가는 유행으로 여기고 스트레스 해소용으로 즐길 뿐이다. 어른들이 걱정할 수준은 아니다\"고 말한다. 그러나 심한 자극에 반복적으로 노출되면
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