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문화적 놀이 연구의 기원 [Schwartzman의 연구][게임의 확산][놀이의 기능][성격의 투사][의사소통][주관적으로 의미 있는 사건][놀이의 정의][Slaughter와 Dombrowski의 연구][발달적 관점의 확장]
1. 문화적 놀이 연구의 기원
Schwartzman의 연구
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놀이에서의 문화와 성 [문화적 놀이 연구의 기원][놀이에 대한 문화의 영향][Schwartzman의 연구][문화적 놀이 게임의확산][문화적 놀이 놀이의 기능][문화적 놀이 성격의 투사][문화적 놀이 의사소통]
놀이에서의 문화와 성
1. 문화적 놀
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문화적 접근성을 통한 미디어 아트의 대중예술성 연구. 일러스트레이션포름.
오재경(2011). 팝아트 작가작품에 나타난 조형적 이미지를 활용한 텍스타일 연구. 한양대학교 석사학위논문.
하미숙(2010). 네오팝에 반영된 키덜트 이미지에 관한연
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놀이마당(1994) : 민속교육자료집, 우리교육
박준(2003) : 사물놀이의 관객개발을 위한 마케팅 연구, 단국대학교 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 풍물굿(풍물놀이)의 기원
Ⅲ. 풍물굿(풍물놀이)의 명칭
1. 농 악
2. 사물놀이
3. 그 외의 명칭
1) 풍장
2) 두레
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기원, 그리고 ‘大同’
2. 왜 ‘농악’이 아니고 ‘풍물굿’인가
3. 사물놀이의 탄생과 풍물굿의 변용
3-1. 풍물굿의 변용 양상
3-2. 한국 풍물굿의 재도약, 사물놀이
3-2-1. 사물놀이의 등장
3-2-2. 사물놀이의 짜임
3-2-3. 사물놀이와 풍물굿의 차
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