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애니메이션의 산업적 구조 그리고 디지털화에 따른 산업구조변화를 음반과 애니메이션 양 제작과정과 연결시켜 그 산업과 시장에의 효과를 비교하는 방법으로 논리를 전개하였다. 이러한 비교 분석에 따라 문화컨텐츠의 시장구조에 디지털
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시장개방 이후, 영화 제작 방식과 주체의 변화
1) 기획영화 이전 시대
2) 1980년대 변화의 배경
3) 기획영화의 등장
4) 프로듀서 시스템의 도입
5) 변화의 극과 극
5. 합리적 제작 시스템 구축을 위한 점검
1) 치
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원 문제에 대한 인식의 강화, 창업 및 중소기업을 위한 재정 접근의 개선, 시장 정보 확보, 홍보 및 수출 활성화, 정부 지식자원의 개발 등을 그 내용으로 하여 정부지원의 확대와 디지털컨텐츠 육성을 도모하고 있다.
우리의 경우도 문화관광
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및 재교육 실시를 위한 「관광 전문인력개발원」설립
- 관광산업 경쟁력 향상을 위한 기술개발지원 체계 구축
. 관광기술 R&D 및 신상품 개발을 위한 「관광산업기술센터」설립
2) 고부가가치형 지식기반 문화·관광사업의 육성
. 고부가가치·
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및 전문 프로덕션의 디지털화 지원(2000∼2010) 을 강화시켜 만화영화제작 과 한국영화제작 편수의 증가를 도모해야 한다.
한편으로는 한국영화문화의 해외소개와 문화산업의 해외진출의 발판으로써 아리랑TV 해외위성방송(\'99. 8)을 활용하고 2
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