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문화시설과 문화콘텐츠 생산공간을 융합화하는 방안이 필요할 것임.
이를 위해 안동대 등 지역대학과 문화관광관련단체가 협력하여 문화산업연구센터, 문화산업전문대학원 등 문화산업클러스터 형성을 위한 기반을 마련하고 비즈니스 산업
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문화콘텐츠기술(CT) 대학원 설립과 같은 인재 약성 기관을 설립하여 전문화 교육, 전문인재육성을 위한 교사 및 강사 육성, 문화 콘텐츠 영재 발굴, 육성 등이 추진되어야 한다.
문화콘텐츠의 수출을 통한 경제성 추구를 위해서는 상품 수요처
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문화콘텐츠적 가능성 김진순, 『한국민요의 정서적 기능과 문화콘텐츠』, 한림대대학원, 2005
1) 모바일콘텐츠
소리와 관련된 콘텐츠는 무엇보다도 모바일산업의 벨소리나 컬러링을 먼저 연상하는 경우가 많다. 이 모바일 산업은 최근 상당한
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문화콘텐츠·관광 연계 프로그램 개발방안\", 문화관광부 연구자료
④문화관광부(2007), \"국내 테마파크 수요예측 및 트렌드 조사\", 문화관광부 연구자료
⑤정혜리(2007), \"캐릭터의 활용이 테마파크에 미치는 영향\", 숙명여대 디자인대학원,
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문화원을 11개 나라에 설치하고, \'아시아문화동반자\' 프로그램을 통해 10년간 10만 명의 외국 인력을 키워내겠다는 계획을 세웠다. 또한 국내 한류 전문 인력 양성을 위해 카이스트에 문화기술대학원을 설립하고 내년 예산으로 59억원을 책정
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문화콘텐츠를 만들어내는 창작능력 강화이다.
이에 문화관광부에서는 문화콘텐츠 창작, 문화산업 경영 인력 육성을 위해 문화콘텐츠기술(CT) 대학원을 설립하는 등 다양한 문화산업 핵심인력 양성정책을 시행하고 있다. 또 제작기술 공유과
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문화관광부, 2004, 「2004 문화산업백서」
- 고정민, 민동원, 2003, 「국내 음악산업의 주요 이슈와 대응방안」, 삼성경제연구소
- 이철용, 2002, 「국내 음반산업의 대응방안」, 서울대학교대학원
- 한국 음악산업협회 홈페이지 (http://www.miak.or.kr)&nb
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대학원 국제관광정책연구소
신한류 관광마케팅.(2004), 한국관광공사
최근의 한류현황과 활용전략 무역연구소 (2004), 산업연구팀
프로도 경제효과 : ‘반지의 제왕’을 통해 보는 뉴질랜드의 성공사례 분석.(2004) - 한국문화콘텐츠진흥원 정책
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하는 논리적인 이유
1) 현재 수요
2) 미래 시장 예측
3. 돌잔치 이벤트의 기획서 작성 - 6W2H
1) Why? 왜
2) Who? 누가
3) Whom? 누구에게
4) What? 무엇을
5) Where? 어디서
6) When? 언제
7) How? 어떻게
8) How much? 얼마에
Ⅲ. 결론
참고문헌
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대학원 석사논문, 2006. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉을 기준으로 분석하시오. (15점)
1) 게임의 목표 - 캐주얼게임 ‘윷놀이‘
2) 플랫폼 ? 멀티 플래폼
(1) iOS 플랫폼
(2) Android 플랫폼
(3) F
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