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전략론, 한국방송통신대학교 출판문화원
중앙일보(2021,07,11), 빌보드 1위효과만 1조7000억? 광고계 \'BTS 파워\' 몸값 얼마
뉴시스(2021.09.10.), JYP 니쥬, 11월24일 첫 정규 \'U\' 발매
아시아경제(2020,05,03), JYP, 경쟁사 대비 양호한 실적 전망…\"하반기
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문화전문대학원 논문, 2021.
정주희, 비대면 시대의 클래식공연 온라인 플랫폼 서비스 품질 활성화 방안, 중앙대학교 예술대학원 논문, 2021.
조강주박석희, 온라인 문화예술 플랫폼의 성과 연구, 문화정책논총, 2019.
한국콘텐츠진흥원, 포스트
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문화 형식의 등장: 온라인 게임과 소셜 미디어 문화를 중심으로. 한국문화연구.
서정완 (2021). 정보통신기술 발전과 대중매체 환경 변화: 멀티미디어 콘텐츠와 정보 격차 해소에 대한 논의. 한국언론학보.
이병철 (2020). 정보통신기술 발전과 관
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전략 연구”, 한국학논집, 한양대학교 한국학연구소, 2005.
박준규, “텔레비전 드라마 \"겨울연가\"와 디아스포라적 정체성”, 한국문화인류학, 한국문화인류학회, 2003.
이동윤,안민아, “동아시아에서 한류의 확산과 문제점; 문화와 민족주
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문화산업 다각화 성공 비결\", 2022년 8월 19일
조선일보, \"삼성전자의 반도체 다각화 전략\", 2023년 5월 12일
중앙일보, \"SK글로벌 사태 20년, 그 이후\", 2023년 1월 9일 목차
1. 서론
2. 다각화 경영의 개념과 등장 배경
3. 다각화 전략의 성공 사
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문화 창조물로 대접받고 있을 수 있었던 것은 게임 기술적 인자인 그래픽과 프로그래밍에 이어 인터페이스에 대한 기대가 하루가 다르게 높아가고 있음을 의미한다.
참고문헌
◎ 권오혁 외 1명(2001), 문화산업의 특성과 문화산업지구 전략, 한
문화산업 전자상거래, 기술특성 네트워크, [기술특성, 문화산업, 전자상거래, 네트워크, IPTV, 디지털TV, 모바일게임]문화산업의 기술특성, 전자상거,
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역량
· SK 텔레콤의 n.TOP
· SK 텔레콤의 주요 제휴 서비스 제공자 분석
· SK 텔레콤의 주요 인터넷 서비스 분석
후기
· Mobile Commerce의 개념
· Mobile Commerce의 주요 콘텐츠
· 무선 인터넷의 또다른 경쟁자
· 내부 방해자, 표준화
결론
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전략 개발
4) 제4부 : 브랜드 자산 관리 문화의 지지
Ⅲ. 브랜드자산(상표자산) 구축
Ⅳ. 브랜드자산(상표자산)가치
Ⅴ. 브랜드자산(상표자산) 측정
1. 브랜드 자산 측정의 새로운 접근법
1) 기업 관점에서의 브랜드 자산 측정
2) Interbrand
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문화, 인문학연구 V.7. 한국외국어대학교 외국학종합연구센터 인문과학연구소.
김문조(1999), 과학기술과 한국사회의 미래, 인문사회총서7, 고려대학교출판부.
노용오(2005), 청소년문화론, 구상.
성윤숙(2002), 사이버 청소년문화에 관한 이해
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미술대학원, 2016. 서울
http://www.riss.kr/link?id=T14172915
2) 손수연. \"글로컬리즘 관점에서 본 지역축제에 대한 연구.\" 국내박사학위논문 동아대학교 국제전문대학원, 2018. 부산
http://www.riss.kr/link?id=T14721881 1. 서론
2. 본론
3. 결론
4. 참고문헌
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