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아도르노의 생애
2. 문화산업의 탄생배경
3. 아도르노의 문화산업 비판
1) 대중을 지배하는 수단으로서의 문화
2) 상품으로서의 문화
3) 문화소비자의 위치
4) 대중문화는 대중의 문화욕구를 충족시켜주는가?
5)아도르노가 말하는 진정
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문화를 만들어 가고 있다. 동기는 이윤을 목적으로 하는 것이나 시간이 흐름에 따라 또 다른 영역의 전문가가 생겨나기도 하고 새로운 문화 영역으로서의 입지를 굳혀나가고 있는 것이다. 거스를 수 없는 현실에서 아도르노의 의견은 우리 문
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없는가?
2. 아도르노는 가상현실이 구현된 사이버 문화에 대해서는 어떤 비판을 할 것인가?
3. 대중은 과연 아도르노의 생각처럼 “멍청한가?”, 대중은 과연 기만될 수 밖에 없는 계층으로 존재할 뿐인가?
*『사이버 문화』- 뉴 테크놀로지와
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라서 이들 비판이론가들에 의하면 문화산업이란 “대중을 기만하는 계몽주의의 이데올로기”에 불과하다. 아도르노와 호르크하이머가 문화산업을 분석하는 이유는 문화산업이 고도로 발전된 사회에서 사람들의 일상을 지배하는 코드가 그
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하다. 이와 같이 대중문화는 아도르노가 50년 전 우려한대로 대중의 비판적 사고 능력을 박탈하고 제작진에 의해 수동적인 존재로 만들어 지게 하기 위해 계속해서 발달되고 있는 것이다.
대중문화의 타락을 더욱 앞당긴 것은 인터넷의 등장
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