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전문지식 6,103건

코스튬플레이를 즐기는 이들이 꾸준히 늘어나고 있고 새로운 문화콘텐츠로서 각광받고 있음에도 아직은 코스튬플레이 문화가 제대로 된 문화로서 모두에게 인정받고 있지는 않다. 그들을 비판하는 이유는 코스튬 플레이가 일본 만화 주인공
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  • 등록일 2008.12.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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코스튬, 자작 액세서리 등을 포함한 대부분의 서브컬처에 폭넓게 반응 단, 피규어는 원더 페스티벌 등의 행사도 있어 등장하지 않는 편이 많음 8. 일본 애니메이션 산업의 일반적 특징 1. 애니메이션 산업 일본의 영상 콘텐츠시장에서 애니메
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  • 등록일 2010.03.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
플레이와는 관계가 없음. ② 독창적이지 못한 구성과 디자인 모방 ■ 한국적인 요소 - 국산게임 1. 문화 콘텐츠란 무엇인가? ▶ 문화 콘텐츠의 효율성 2. 장보고 관련 문화 콘텐츠 현황 ▶ 다큐멘터리 (documentary) - 최인호의 다큐로
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  • 등록일 2007.12.25
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
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문화 콘텐츠로서의 발전 방향 설정 미래사회 문화 콘텐츠로서 태권도를 발전시키기 위해서는 무엇보다 태권도의 본질에 대해 이애할 필요가 있다. 태권도는 손과 발의 기술 체계를 습득함으로써 심신의 조화와 개선을 이루어 인간다운 길을
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  • 등록일 2019.04.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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코스튬플레이가 일본에서 왔다고, 일본과 관련 된 것이라면 일단 매도하고 보는 한국인의 지나친 애국심이 그들을 단순히 매도하지 않았으면 좋겠다. ♦선정계기 ♦조사방법 ♦인터뷰대상자 ♦우선 이들의 코스튬 종류가
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  • 등록일 2018.03.22
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논문 67건

문화, 상징, 축제에서의 의도적이고 목적적인 행위로 또 실재적인 장소나 상황에 구속되는 개념도 아니고 주체의 감정, 상상, 경험이 구성하는 어떠한 이미지나 의도를 실행하는 일상적인 모든 것을 퍼포먼스로 본다. 때문에 그 성격이나 성
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  • 발행일 2010.06.28
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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  • 저자
문화콘텐츠 제작자(또는 배급자)에 대출을 해줌으로써 발생한 채권을 유동화 전문회사가 매입하여 유동화시킴으로써 또 다은 대출을 가능하게 한다. 유동화전문회사는 저작권유동화증권을 발행하여 투자자들로부터 자금을 조달한다. 저작
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  • 발행일 2006.10.15
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
, 문화콘텐츠산업의 향후 성장성 및 해외시장에서의 치열한 경쟁에 대비하여 그간 문화산업에 대한 정부와 산업계의 인식 전환 및 저변 확대가 무엇보다도 먼저 필요하다고 본다. 아울러 기획창작분야에서 세계적 수준의 창의력과 전문지식
  • 페이지 27페이지
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
드맵을 발표하고 문화콘텐츠 투자조합을 통해 공동 제작 및 투자펀드 1,000억원을 조성하고 문화콘텐츠 투자경영시스템 구축과 해외기업 및 R&D센터를 유치할 계획이다. 부산시에서는 150억원 규모의 ‘문화콘텐츠 투자조합’을 결성하고 또한
  • 페이지 30페이지
  • 가격 3,500원
  • 발행일 2012.06.08
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  • 저자
문화콘텐츠 기능의 유기적 네트워크 결성 지원 - 현재 혼합되어 있거나, 기능 분담이 명확하지 않은 업계의 기능별 상황을 체계적으로 정리될 수 있도록 성공사례를 적극 지원하고 모델로 제시 - 제작, 펀딩, 마케팅, 배급 등의 기능별 인력,
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  • 가격 4,000원
  • 발행일 2004.12.28
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자

기업신용보고서 116건

(주)콘텐츠플레이에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
  • 페이지 16페이지
  • 가격 13,000원
  • 발행일 2024.08.14
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)콘텐츠플레이
  • 대표자 서창빈
  • 보고서타입 국문
(주)콘텐츠플레이에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
  • 페이지 5페이지
  • 가격 7,000원
  • 발행일 2024.08.14
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)콘텐츠플레이
  • 대표자 서창빈
  • 보고서타입 국문
(주)콘텐츠플레이에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
  • 페이지 8페이지
  • 가격 11,000원
  • 발행일 2024.08.14
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)콘텐츠플레이
  • 대표자 서창빈
  • 보고서타입 영문
(주)콘텐츠플레이에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
  • 페이지 12페이지
  • 가격 55,000원
  • 발행일 2024.08.14
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)콘텐츠플레이
  • 대표자 서창빈
  • 보고서타입 영문
(사)도농문화콘텐츠연구회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황
  • 페이지 5페이지
  • 가격 7,000원
  • 발행일 2024.07.17
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)도농문화콘텐츠연구회
  • 대표자 홍천기
  • 보고서타입 국문

취업자료 408건

1가지를 선정하여 점차 치열해지고 있는 게임 마케팅 경쟁상황에서 시장에 화제를 일으킬 수 있는 마케팅 방향성에 대해 서술하여 주십시오. (마케팅 전략, 컨셉 및 메시지, 광고 소재 및 콘텐츠 아이디어, 퍼포먼스 UA마케팅 등 내용 포함)
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  • 등록일 2025.05.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
콘텐츠로 설계하는 커뮤니케이션 전문가가 되고 싶습니다. 이를 위해 지금은 콘텐츠 기획, SNS 운영, 데이터 기반 분석력, 소비자 조사 등 다양한 실무 역량을 직접 경험하고 습득하는 중입니다. 넥스트챕터의 인턴십은 저에게 있어 이 꿈을 실
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  • 등록일 2025.04.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
플레이 경험이 있으신가요? 있다면 게임별 랭크/플레이기간을 작성해 주세요. 2. 본인의 성장과정을 작성해 주세요. (현재의 자신에게 영향을 끼친 사건, 인물 등을 포함하여 기술) 3. 본인의 삶에서 다른 사람에게 꼭 이야기 해주고 싶은
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  • 등록일 2025.04.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
★ 지원자는 왜 문화콘텐츠전공 학술이론을 연구하려 하나? 1500단어 이 질문은 대부분 면접관들이 묻는 최빈도 기출문제라기보다 아주 기본적이며 항상 묻는 질문이라고 생각하시면 됩니다. 대학원에서 문화콘텐츠전공 분야 연구를 해야
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  • 등록일 2024.09.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 기타
민과의 상호작용을 활성화하겠습니다. 넷째, 국내외 협력 네트워크 구축 및 확대입니다. 문화재청, 한국문화예술위원회, 박물관 및 문화기관, 대학 연구소 등 국내 유관기관과 긴밀히 협력하여 공동 연구 및 콘텐츠 교류 사업을 추진하겠습니
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  • 등록일 2025.07.13
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