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대한 해결책이자 대안이 될 수 있다. 하이퍼 컬처 속에서는 속도감을 중시하여 유사한 콘텐츠가 무한 증식하거나 과몰입하는 현상이 나타날 수 있다. 양산형 콘텐츠가 계속해서 늘어나는 것은 문화적 풍부성을 감소시키고 유사한 주제, 판에
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연구원
이상열, 정종은(2018), 미래 문화정책의 방향과 과제, 한국문화관광연구원
정다겸(2019), 4차 산업혁명으로서 공연산업에 대한 연구, 동아대학교 대학원 석사학위논문
정순규(2017), 가상현실 융합산업 생태계 분석을 통한 뮤지컬 시장의
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통해 구성된다. 1.멀티미디어개념
2.멀티미디어기원과발전
3.멀티미디어 기술
4.멀티미디어인터페이스
5.하이퍼텍스트와하이퍼미디어
6.월드와이드웹
7.컴퓨터게임
8.디지털영화
9.디지털애니메이션
10.디지털모바일
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쌍방향(Interactivity)
5. 기술(Technology)
1) 시스템 안정성(System stability)
2) 최적화(Optimization)
6. 커뮤니티(Community)
1) 활성화(Activation)
2) 다양성(Variety)
7. 콘텐츠(Contents)
1) 신속성(Update)
2) 양질(Quality)
3) 이해성(Comprehension)
참고문헌
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연구 주제형 군집
<군집 4> 스토리텔링을 중심으로 미디어, 산업 등이 연결관계를 가지며 그룹을 형성
-이 군집은 2시기 학술논문에서 허브 역할을 하는 군집
2시기에는 문화콘텐츠에 대한 연구들이 문화 콘텐츠, 문화 콘텐츠와 중국산업,
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