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4.문환컨텐츠 산업의 현황과 전망
1)문화콘텐츠산업의 정의
2) 문화콘텐츠산업의 현황
3) 문화컨텐츠 산업의 전망
5.CJ E&M의 대응전략
1) 쇄신
2)모색
3)재배치
4)신흥시장
5)연합
6)융합
7)저가
결론
참고문헌
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산업은 2008년 플러스 성장으로 돌아서며, 제 2의 도약기를 맞이했다. 이 같은 성장세는 2009년에도 계속돼 국내 시장 규모는 6조 5,654억 원으로 17% 이상 성장할 것으로 전망된다. 이제 게임산업은 PC방, 교육, E스포츠와 같은 파생 산업의 등장으
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PC와 무선으로 연결해 인터넷 접속, 온라인 쇼핑, E-메일 송수신, 문서 작성 등 PC와 같은 기능을 발휘 1. IT산업의 분류
2. IT산업의 특징
3. IT산업에 대한 전망
4. 국내 IT산업의 4가지 주요 이슈
5. 몇 가지 알아두어야 할 기술용어
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산업의 사회적 영향, 정보통신정책연구원(2004)
홍동표·유선실·이상오 : 디지털경제에서의 기업전략, 정보통신정책이슈, 제11권 6호, 정보통신정책연구원(1999)
한국소프트웨어진흥원 : 디지털컨텐츠 산업 현황 및 전망(2002)
홍동표·이원준·지
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컨텐츠산업 중 가장 큰 규모와 빠른 성장을 보이고 있는 게임산업 시장은 약 1,704억 달러(소매기준)로 추산되며, 향후 약 5,339억 달러로 확대될 전망이다. 시장성장이 불법복제에 가장 민감할 것으로 예상되는 음악산업은 문화컨텐츠산업 중
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