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3.CRM(고객관계관리)
(1)고객관계 관리의 개념
(2)고객관계 관리의 사례
4.RFID(무선인식 시스템)
(1)무선인식 시스템의 개념
(2)무선인식 시스템의 적용사례
5.SCM(공급사슬관리)
(1)공급사슬관리의 개념
(2)공급사슬관리의 성공사례
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공급망 서비스에 있어서의 지속적인 혁신과 개선이 요구
SEJ는 조직의 IQ를 높이기 위해 디지털 정보 신경망을 구축하여,
정보의 원활한 소통, 의사결정구조의 효율화, 프로세스의 개선,
외부 네트워크와의 전략적 제휴 등을 추진하여 실행에
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제조업체 가운데 하나로서, 아날로그 칩과 디지털 시그널 프로세서(DSP) 분야의 시장을 주도하고 있다. 전세계에 판매되고 있는 무선 전화기의 과반수가 이 회사의 DSP를 장착하고 있으며 그 밖에 VCR, 자동 시스템, 컴퓨터 모뎀 등의 장치에도
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공급자유통센터(Supplier Distribution Center, SDC)를 사용하여 집적 배송과, 온도별 배송정책을 도입한다. 이것으로 보다 효율적이고 빠른 배송을 기대한다.
③ 발주시스템의 변화
POS 시스템을 이용하여 정보교환의 과정을 효율적으로 변화시키고,
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제품설계 데이터베이스이다. 이 데이터베이스는 매일 각 엔지니어들이 작업결과를 한데 모아서 모든 개별적인 성과물을 전체적으로 일관되게 결합시킨다. 이 기술 덕택에 제조 엔지니어들은 제품설계자들이 제품의 첫째 번 원형을 내놓는
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제품에 대해 보다 적극적으로 제시함으로서 디자인, 속성, 부품구성, 가격, 유통방법을 결정 제1장 인터넷 마케팅 개론
제1절 인터넷 마케팅의 특성
제2절 인터넷 마케팅의 분류
제2장 인터넷 마케팅 전략
제1절 인터넷 시장 선택
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제품에 대해 보다 적극적으로 제시함으로서 디자인, 속성, 부품구성, 가격, 유통방법을 결정 제1장 인터넷 마케팅 개론
제1절 인터넷 마케팅의 특성
제2절 인터넷 마케팅의 분류
제2장 인터넷 마케팅 전략
제1절 인터넷 시장 선택 및 진
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제품을 가지고 있으나 마케팅이 부족한 중소업체의 참여가 높다.
- 옥션은 이러한 과감한 서비스를 할 수 있는 유일한 독점 경매기업임
- 제휴된 Off-Line 회사로부터 공급받고 판매하므로 기존 Off-Line상의 제조업체의 유통망을 사용
- 옥션
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공급물량, 가격, 제품출시 타이밍 등을 통제하는데 탁월한 수완을 발휘했다는 것이다. Ⅰ.게임산업의 개요
1. 게임산업의 정의와 범위
(1) 게임산업
(2) 게임 비즈니스의 범위
1) PC게임 분야
2) 비디오게임 분야
3) 아케이드
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공급물량, 가격, 제품출시 타이밍 등을 통제하는데 탁월한 수완을 발휘했다는 것이다. 序 論
Ⅰ.게임산업의 개요
1. 게임산업의 정의와 범위
(1) 게임산업
(2) 게임 비즈니스의 범위
1) PC게임 분야
2) 비디오게임 분야
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