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전문지식 832건

미국과 세계 문화산업계의 변화에 촉매로 작용해 큰 파장과 반응을 일으킬 것이다 (1) 최초의 미국 Animation (2) 1909~1920년대-무성 영화시대의 Animation (3) 1930년대 이후-유성영화 시대 (4) 1940년대~1950년대 말-거대 Major회사들의 시
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  • 등록일 2005.07.01
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, 소녀 혁명 우테나아두레센스 묵시록, 암 드레스, 명탐정 코난 세기말의 마술사, 데지몬 어드벤쳐, 카드캡터 사쿠라, 아키하바라 컴퓨터조 2011년의 여름방학, 작은 거인 미크로 맨대격전! 미크로맨VS최강 골곤, 포켓 몬스터환상의 포켓몬르기
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  • 등록일 2007.11.26
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미국 애니메이션에 비하면 한국 애니메이션은 아직은 걸음마 단계라 할 수 있다. 그러나 나름대로 의 노력과 결과를 보이고 있으며 다른 나라와는 다 른 색다른 구성과 성격을 보여주고 있다. 그러나 일 본의 영향을 받은 댓가로 애니메이션
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  • 등록일 2007.11.26
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애니메이션의 3D화 가속화 되면서 셀애니메이션을 압도하기 시작. - 드림웍스의 장편 3D애니메이션 <슈렉> 흥행 성공. 2001년 - 리얼리티를 겨냥한 최초의 3D애니메이션 파이날판타지 개봉. 흥행실패 - 국산 애니메이션 CUBIX 미국 전역 텔레비
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  • 등록일 2007.11.29
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Animation의 이해 1) Animation의 개념 2) Animation의 원리 3) Animation의 종류 4) Animation산업의 경제적특성과 가능성 5) Animation의 제작 과정 Ⅱ. Animation 변천사 1세계 에니메이션 산업의 현황 1). 미국 에니메이션의 현황 2). 일본 애니메이션의 현
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  • 등록일 2004.02.19
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논문 9건

애니메이션의 약 30%이상을 제작하는 세계 3위의 만화영화 생산국이다. 또, 한국영화 필름의 수출 실적을 보면, 전체 수출 규모의 약 90%이상을 만화영화가 차지하고 있다. 그러나 창작 애니메이션은 활성화되고 있지 못하는 자본의 영세성을
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  • 발행일 2008.02.10
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애니메이션 산업의 정책 현황 1. 애니메이션 창작 역량 강화 2. 저변 확대 및 홍보 지원 3. 해외 마케팅 활성화 4. 애니메이션산업에 대한 금융지원 시스템 강화 Ⅳ. 선진 외국의 애니메이션 산업 사례 및 시사점 1. 미국 사례 2. 일본 시례
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  • 발행일 2012.12.07
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애니메이션 수입개방을 중심으로”, 서울대학교 행대학원, 석사학위논문 대외경제정책연구원(2002), “최근 뉴질랜드 경제호황의 배경과 시사점” 대한상공회의소(2005), “한류열풍의 실체와 기업의 전략적 활용방안” 문화관광부(2005), 「2005
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  • 발행일 2007.09.23
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  • 저자
애니메이션 분야의 경우 유네스코 산하 국제애니메이션협회(ASIFA) 등 유력 유통경로를 통한 해외시장 진출을 고려할 필요도 있고 또한 국내업체 중 대만시장에서 가장 좋은 성과를 거두고 있는 게임업체인 엔씨소프트의 경우 현지업체인 감
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  • 발행일 2008.03.13
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애니메이션 수입개방을 중심으로”, 서울대학교 행정대학원, 석사학위논문, 2000 대한상공회의소, “한류열풍의 실체와 기업의 전략적 활용방안”, 2005 문화관광부, 「2005 문화정책백서」, 2005 문화일보, 2005. 12.3 민창환, “한국 방송콘텐츠의
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  • 발행일 2008.03.13
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취업자료 2건

미국의 어도비시스템이 개발한 그래픽 편집 소프트웨어입니다. 입력된 화상에 대하여 다양한 편집과 수정을 할 수 있는 프로그램으로, 사진 이미지의 색상 보정, 오래된 사진 복원, 이미지 합성, 문자 디자인, 인쇄물 디자인, 웹디자인 등의
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  • 등록일 2012.04.13
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  • 직종구분 IT, 정보통신
애니메이션은 미국과 함께 일본시장을 빼놓을 수 없는데, 이러한 언어능력은 제 꿈을 키워나가는 소중한 힘이 되리라 생각합니다. 면접빈출질문 만화가가 되고 싶은 이유를 말해보세요 왜 우리 학교를 선택했습니까? 우리나라 애니매이션의
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  • 등록일 2017.02.02
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  • 직종구분 기타
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