|
미국과 세계 문화산업계의 변화에 촉매로 작용해 큰 파장과 반응을 일으킬
것이다 (1) 최초의 미국 Animation
(2) 1909~1920년대-무성 영화시대의 Animation
(3) 1930년대 이후-유성영화 시대
(4) 1940년대~1950년대 말-거대 Major회사들의 시
|
- 페이지 9페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2005.07.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
, 소녀 혁명 우테나아두레센스 묵시록, 암 드레스, 명탐정 코난 세기말의 마술사, 데지몬 어드벤쳐, 카드캡터 사쿠라, 아키하바라 컴퓨터조 2011년의 여름방학, 작은 거인 미크로 맨대격전! 미크로맨VS최강 골곤, 포켓 몬스터환상의 포켓몬르기
|
- 페이지 18페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2007.11.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
미국 애니메이션에 비하면 한국 애니메이션은 아직은 걸음마 단계라 할 수 있다. 그러나 나름대로
의 노력과 결과를 보이고 있으며 다른 나라와는 다 른 색다른 구성과 성격을 보여주고 있다. 그러나 일 본의 영향을 받은 댓가로 애니메이션
|
- 페이지 10페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2007.11.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
애니메이션의 3D화 가속화 되면서 셀애니메이션을 압도하기 시작.
- 드림웍스의 장편 3D애니메이션 <슈렉> 흥행 성공.
2001년
- 리얼리티를 겨냥한 최초의 3D애니메이션 파이날판타지 개봉. 흥행실패
- 국산 애니메이션 CUBIX 미국 전역 텔레비
|
- 페이지 6페이지
- 가격 1,300원
- 등록일 2007.11.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
Animation의 이해
1) Animation의 개념
2) Animation의 원리
3) Animation의 종류
4) Animation산업의 경제적특성과 가능성
5) Animation의 제작 과정
Ⅱ. Animation 변천사
1세계 에니메이션 산업의 현황
1). 미국 에니메이션의 현황
2). 일본 애니메이션의 현
|
- 페이지 51페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2004.02.19
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|