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현황 분석
-인문, 사회, 자연, 경제, 관광
-관련 계획 및 법규
-SWOT분석
6. 기본계획
-종합계획
-부분별 계획
7. 프로그램 개발: 진흥계획
-프로그램
-홍보
8. 투자 및 사업성 분석
-소요예산
-예상수입
-파급효과 분석
-사업성 분석
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블로그)
http://cafe.naver.com/2005pcroom.cafe?iframe_url=/ArticleRead.nhn%3Farticleid=136
게임산업진흥원
http://www.kogia.or.kr/ 1. 온라인게임산업 개요
(1) 온라인 게임의 역사
(2) 온라인 게임의 정의
2. 온라인 게임 산업의 현황 및 특징
(1) 국내 시장 현황
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무엇보다도 가격비교를 통해 가장 싼 곳에서 구매를 할 수 있기 때문이다. 인터넷쇼핑몰은 가격이 단일화되어 있지만, 오픈마켓은 같은 제품이라도 판매하는 상인마다 가격이 다르다. Ⅰ.G마켓 소개 및 연혁
Ⅱ.e-Marketplace시장
Ⅲ.옥션 소
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효율성 추구, 다양한 욕구의 증가
많은 강의, 짧은 쉬는 시간으로 인한 식사대용
다양한 취향의 만족, 이벤트를 원함
+
무엇인가 더 배우려는 분위기,
홈베이킹에 대한 관심 증대
20대 초 중반의 우리학교 여대생을 타겟으로 선정
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개념과 혼용되면서 변화가 이루어지고 있다. 이는 학생들의 학습량을 증가시키는데 기여하고 있고, 전문적인 교육의 경우 학습량 증대에 기여하고 점점 확대되는 사이버 교육의 영역에서 자칫 잊기 쉬운 인간관계와 인격적인 교류를 제공하
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개념
01-2. 고전적 수사학 5가지 규범
01-3. 오늘날의 수사학
01-4. 광고에 쓰이는 수사학
01-4-1. 언어적 표현(수사학적 표현)의 특징
01-4-2. 시각적 표현의 특징
02-1. 유튜브 개념과 현황
02-2. 유튜브의 목적
02-3. 바이럴마
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개념
2)중국내 한류 형성의 원인분석
3)중국내 한류 현황
4)한류로 인한 파급효과와 문제점
제 3장 결론
◇ 한류와 한중관계
1)한류의 미래와 나아가야 할 방향
2)한 ? 중 문화교
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개념
3. 무료제공 상품 마케팅 특성
4. 무료 제공상품 마케팅의 현황
5. 가격파괴를 넘어 무료 제공상품 마케팅의 시대로
6. 콘텐츠와 무료장보통신기기 이용 마케팅 현황
7. 무료전화
8. 자동차 산업 무료제공상품 마케팅
9. 무료 제공
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블로그(http://blog.naver.com/isophia/139061109) 서론 - Ⅰ. 성의 개념 ················································································································3
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현황, 전자상거래 연구조합, 7.
안광호 외 ,마케팅 원론
장동림, 김윤 (2000), 인터넷 패션 쇼핑몰의 활성화 방안에 관한 연구, 복식문화연구, 8(3), 360-373.
정혜주, 조규화 (1999), 패션산업의 인터넷 전자상거래 활용방안에 관한 연구, 패션비지니스
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