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미디어 리서치 리포트」, 닐슨코리안클릭, 2020.
DMCREPORT, 「2021 국내외 OTT 플랫폼 동향 분석」, DMCREPORT, 2021.
Netflix, 「UNITED STATES SECURITIES AND EXCHANGE COMMISSION」, Netflix, 2020.
한국방송광고진흥공사, 「국내외 OTT 서비스 시장 현황 및 규제정책 연구
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플러스 멤버쉽 제도를 도입하였는데 멤버쉽 가입자는 추가 적립률, 웹툰/웹소설 등의 콘텐츠 뿐 아니라 최근에 OTT인 티빙(Tving)과의 제휴를 통해 티빙 콘텐츠도 무료로 볼 수 있게 하는 혜택을 추가함으로써 구독모델 강화에 힘쓰고 있다. 구
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미디어
(2) 온게임넷
2. 게임 방송산업의 정의
(1) 게임의 정의
(2) 게임 방송의 개요
(3) 게임 방송의 등장
(4) 게임 방송의 분류
(5) 게임 방송의 특성
(6) 앞으로의 논의 대상
3. 게임 시장과 E-Sport
(1) 게임시장
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넷플릭스』, 한스미디어, 2020.
김난도, 전미영 외 7명 (2020). \"트렌드 코리아\". 미래의 창.
배규식 (2020). 코로나 19 로 늘어난 택배와 배달노동. 월간교통.
오픈서베이(2021. 05). 배달 서비스 트렌드 리포트 2021.
전이슬,「급변하는 국내 OTT 시장 동
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플러스는 한국시장의 경우 한달에 9500원으로 요금을 책정하였다.
(3) Place (유통전략)
디즈니는 현시대에 맞추어 OTT(온라인 동영상 서비스) 서비스인 ‘디즈니+’를 선보였다. 원래는 넷플릭스에서 디즈니의 작품을 시청할 수 있었지만, 2017년 8
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