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리포트』, 새로운 제안
앨 리스 & 잭 트라우트(2002) , 『마케팅 전쟁』, 비즈니스 북스
이동진(2004) , 『전략적 관계마케팅』, 연세대학교
Aaker, David A(1999) 『데이비드 아커의 브랜드 경영』, 비즈니스북스
Aaker, David A(2002) , 『강력한 브랜드의
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키스 디니, Nation Branding: concept, issues, practice. 김유경 역,『글로벌브랜드
가치제고를 위한 국가브랜드의 전략적 관리』, 서울: 나남, 2009
한국관광공사, 『고양관광문화단지(한류우드)조성사업』, 한국관광공사, 2011
『태국관광청의 2008 관광마
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미디어 PNN의 (주)네티모커뮤니케이션즈 서론
1. 게임산업소개 및 분석
1) 게임 산업의 정의
2) 게임 산업의 역사
3) 온라인 게임 성장의 주요 원인
4) 경쟁구도
2. 게임산업의 성장규모
1) 산업의 최근 주요 동향
2) 경제상황에 따른 영
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미디어
·식품의약품안전청 http://www.kfda.go.kr/
·서울 대학교 의학 백과사전 http://www.snuh.org/
·두산백과사전 http://www.doopedia.co.kr/ 들어가며 --1
1. 성인 여드름의 정의 --2
2. 성인여드름의 원인 --3
3. 성인 여드름 치료방법 --4
성인 정의, 여드름 원인, 성인 여드름의 정의, 원인, 치료방법, 잘못된 상식, 변화, 특징, 현황, 사례, 효율적인 관리, 역할, 기법,,
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미디어는 그들을 향한 대중들의 관심을 끌어 모은다. 오늘날의 광고업계는 그들의 이러한 특성에 주목한다. 소위 그야말로 살아 움직이는 일급 광고판인 그들의 가치를 광고업계가 놓칠 리는 없는 것이다.
자료1. 각종 온라인 음원 사이트 1위
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