• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 1,106건

미디어, 2000 노키아 스토리 - 이재규, 21세기북스, 2000 1. 기업소개 2. 해외진출현황 3. 노키아의 국제경영전략 4. 노키아의 성공비결 5. 노키아의 장점과 삼성의 단점 6. 노키아의 중국시장 진출현황 7. 중국의 이동통신 환경 분석
  • 페이지 21페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2008.04.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
미디어, 2000 6) 노키아 스토리 - 이재규, 21세기북스, 2000 7) 노키아 급성장, 한국 휴대전화 긴급 진단 / 김운호/ 매경Economy, 제 1393호 8) 한국에서 힘 못쓰는 노키아 소니에릭슨 : 초기 실패 까다로운 소비자 탓/신헌철/매경 Economy, 제1408호(2007.06.06)
  • 페이지 18페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2009.05.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
, 동방미디어, 2000 노키아 스토리 - 이재규, 21세기북스, 2000 1. 기업소개 2. 노키아의 핵심역량 3. 노키아의 한국시장 진출 4. 한국시장 환경 분석 5. SWOT 분석 6. 4P 분석 7. 한국진출 실패요인 8. 향후전략 제안 9. 시사점
  • 페이지 21페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2008.04.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
미디어, 2000 이재규 『노키아 스토리』, 서울:21세기북스, 2000 Ⅰ.들어가는 말 Ⅱ. 노키아의 역사 1. 1865년~1960년 2. 1960년~1980년 3. 1987년~현재 Ⅲ. 기업 현황 1. 기업 연혁 2. 기업 경영 철학 3. 조직 및 사업 현황 4. 사업의 규모 5. 재
  • 페이지 20페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2004.11.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
스토리의 관계에 대해서 설명하시오(p264) 답)게임과 스토리는 흥미를 유발한다는 공통점을 가지고 있으며 서로 보완할 수 있는 요소를 가지고 있다. 게임은 스토리에 능동성을 부여해 주고 스토리는 게임에 친근함과 지속성을 가져다 주기 때
  • 페이지 8페이지
  • 가격 0원
  • 등록일 2006.04.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
스토리가 진행된다. 그리고 발단, 전개, 위기, 절정, 결말이 과거 평경장이 알려줬던 네가지 도박판의 규칙으로 비교적 또렷하게 전체 이야기가 전개된다. - 첫째! 타짜의 첫 자세는 야수성! 폭력이 박력이다. - 둘째! 손은 눈보다 빠르다. - 셋
  • 페이지 7페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2007.05.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
스토리 텔링 마케팅 3. 구매전 대안평가 (1) SWOT분석 (2) 빈폴과 폴로의 평가. (3) 보완적 및 비보완적 방법을 통한 빈폴의 전략 ✪ 감성의존식 대안평가 4. 구매후 행동, 대안평가 (1) Point 제도 (2) 매장내 친절을 위한 모니터제 운영
  • 페이지 6페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2006.03.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
미디어의 문제점 1) 컨텐츠 부족 지역신문들의 인터넷 신문은 중앙일간지들의 인터넷 신문에 비해 한가로운 느낌이 들 정도로 컨텐츠 구성이나 정보의 링크 면에서 적은 편이다. 매일신문의 인터넷신문은 단조로운 레이아웃에 특징 없는 인
  • 페이지 11페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2004.12.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
스토리를 구성할 수 있다는 전제 하에, 뉴스의 경우 같은 기사거리에 대해 서로 다른 관점에서 기사를 쓰는 몇 개의 언론 매체를 비교하면서 연구 가설을 입증해가곤 한다. 하지만, 본 연구에서 필자가 이끌어 가고자 하는 이론 적용 방법은
  • 페이지 8페이지
  • 가격 1,300원
  • 등록일 2002.12.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
미디어 3.1 멀티미디어를 위한 플랫폼 3.2 멀티미디어 데이터의 압축 3.3 네트워킹 멀티미디어 4. 하이퍼텍스트와 하이퍼미디어 5. 가상현실 6. 멀티미디어 생성 6.1 디자인과 스토리보딩 6.2 저적도구의 선택 6.3 멀티미디
  • 페이지 27페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2005.04.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top