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논문을 마치도록 하겠다.
9. 참고문헌
1. 이호준, 김준기, “알기 쉬운 MPEG-2”, 홍릉과학출판사, 2002
2. 신화선, “DirectShow 멀티미디어 프로그래밍”, 한빛미디어, 2002
3. 일본멀티미디어연구소, “그림으로 보는 응용 MPEG”, 교보문고, 1997
4. 일본
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미디어렙 도입과 방송의 공공성, 광장, 2008
◎ 양문석·박기성, 민영방송 경영론, 커뮤니케이션 북스, 1998
◎ 유홍식·황성연·주영호·박종민, 경쟁적 방송환경에서 민영방송의 프로그램 품질평가에 관한 연구, 방송연구, 2005
◎ 정용준, 공익적
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media.tv/c/cri012.htm
http://yunhee.ymca.or.kr/wwwboard-3.0.1/data/gita/Moniter.htm
김정은(2003) 『대중문화 읽기와 비평적 글쓰기』민미디어
최영묵(1997) 『방송 공익성에 관한 연구』커뮤니케이션북스 <서론>
<본론>
Ⅰ. 한국TV방송 변천사
Ⅱ. TV방송이 우
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논문
이원태 외 3인, 「인터넷 참여문화 선진화를 위한 제도적 지원방안」, 정보통신정책연구원, 2009.
이태호,「모더니즘과 포스트모더니즘의 전개」,『현대미술연구소 논문집』,
경희대학교현대미술연구소, 2005.
- 기사
박준우, "스크린 파
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미디어의 이해」, 서울: 나남출판, 1995
중앙일보, 1995년 10월 24일자, 1997년 4월 15, 16일자 -들어가며
1.광고란 무엇인가
2.한국광고의 역사
1)근대 광고 출현 이전기와 근대 광고 태동기
2)광고 현대화기
3)광고 급성장기
3.한국광고의 잘
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교육 프로그램 개발 연구. 한양대학원 교육대학원 석사학위논문
이재영(2019), 4차 산업혁명 시대의 미술환경 변화에 대한 연구, 동아대학교 문화예술대학원 석사학위논문
임종인(2011), 감성시대의 기술과 예술 : 미디어 아트의 확산 현상을 중
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미디어개론, 그린, 2000
정민섭 : 멀티미디어 환경에서 이상적인 인터페이스 구현을 위한 연구, 서강대 석사학위 논문, 1995
Multimedia PC환경의 세계로, MicrosoftWare, 1992 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 멀티미디어의 정의
Ⅲ. 멀티미디어의 특성
Ⅳ. 멀티미
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광고, 가상광고가 활성화되고 있고, 브랜드 메시지와 콘텐츠의 결합된 형태인 콘텐츠가 다양한 형태로 나타나고 있다.
4. 출처 및 참고문헌
광고사례연구집 2015년 01월, 김봉현, 한국광고협회, 2015
스마트폰 이용자의 특성에 따른 모바일 광고
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연구, 김상준, 1997, 커뮤니케이션북스
· 2004년 TV 시청행태 연구, 방송위원회, 2004
· 매스미디어 입문, 유일상, 2004, 청년사
· 케이블 TV의 도입에 따른 TV 시청행위의 변화에 관한 연구, 한국방송개발원, 1995
2) 인터넷 홈페이지
인터넷 포탈사이
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미디어기획팀.
김경화(2002). 컴퓨터 게임의 중독적 사용에 영향을 끼치는 요인에 관한 연구. 경상대학교 사회복지학과 석사학위 논문
김윤길(2000). 온라인 게임에서의 가상공동체 형성과 특징. 아주대학교 사회학과 석사학위 논문.
장우린 외(2
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