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미디어
이원구(2008)「영어문법 학습기간에 따른 초등6학년의 문법성취도 분석」경희대학교 교육대학원 석사학위논문
이은혜(2016)「초등 영어 교육에서 문법 지도 방법과 교정 피드백 유형에 관한 교사와 학생의 인식 조사 연구」광주교육
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조사보고서 (게임편) / 한국소프트진흥원 조사연구
[게임]취재파일, 모바일 게임업계의 절대강자 컴투스 / inews24 / 2004-07-17
세계로 가는 우리 SW기업 SW해외 진출 성공 사례 / 한국소프트진흥원 연구보고서
모바일 게임의 해외시장 진출 명암 /
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광고론》(형설출판사, 1997) pp.450∼477
▶<선택 2002>선거광고 신경전 가열 /문화일보 12월 4일자 (인터넷 웹)
▶[사설] 저질 비방·폭로 표 안된다 /한국일보 12월5일자 (인터넷 웹)
▶광고-연설-홍보물 "李-盧 미디어선거대전" 불꽃 /동아일보 12
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연구원. 1998년도 전국 노인생활실태 및 복지욕구 조사. 보건복지부, 1999a.
한국보건사회연구원. 노인교육기관 및 프로그램 실태조사 분석연구. 한국보건사회연구원, 1999b.
한국보건사회연구원. OECD 국가간 노인성질환 치료의 비교방법 및 정책
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유현선, 산업연구원, 2008
What`s Next 애플 & 닌텐도 - 김정남, 길벗, 2008
린 마케팅 - 신용필, 전동균, 거름, 2008
나이키의 상대는 닌텐도다 - 정재윤, 마젤란, 2006 1. Nintendo 소개
2. 환경 분석
3. SWOT 분석
4. Nintendo 광고 전략
5. 최종 결론
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결정
3. 매체계획
1) 매체계층(media class)
2) 매체비클(media vehicle)
Ⅵ. 광고전략의 인터넷홈페이지
Ⅶ. 광고전략의 차량운행
Ⅷ. 광고전략의 사례(나이키, NIKE)
1. PPL
2. 골프(golf)
3. 이노베이션(Innovation)
4. 어패널(apparel)
참고문헌
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성균, 스포츠스타를 이용한 기업광고의 커뮤니케이션 효과, 한국체육대학교 대학원, 2002 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 스포츠스타와 미디어
Ⅲ. 스포츠스타와 집단정체성
1. 스포츠 스타는 그 경기의 인기와 대중성을 확보하는 핵심적 장치
2. 스타를
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베리테
3) 공통점
5, 다큐멘터리의 표현적 방법
-시네마 베리테, 다이렉트 시네마, 블랙필름
6. 독립다큐멘터리의 사회적 기능
7. 독립 다큐멘터리의 한계성
8. 결론
-독립다큐멘터리의 대중성 회복을 위한 방안
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교육,
http://dodam2.new21.org
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충북교육청, 경기도교육청 교육사이트
전라남도교육과학원 http://web.cnei.or.kr Ⅰ. 서 론
A.연구의 필요성
B.연구의 목적
C.연구방법
Ⅱ.매체 및 멀티미디어의 개념
Ⅲ.매체 활용 수업의 유형
A.
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광고 회사가 알아보았다고 생각한다.
- 출처 및 참고문헌
박예리, 「구성주의 학습이론을 적용한 광고디자인교육에 관한 연구 : 영상미디어를 중심으로」, 『국민대학교 교육대학원 석사학위논문』, 2007.
박선주, 「시각문화 환경의 변화에
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