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커뮤니케이션북스, 2007. 광고기획제작, 예하미디어, 2006 목차 1) 크리에이티브의 개념 2) 크리에이티브를 위한 준비 3) 크리에이티브 아이디어의 발상법 4) 크리에이티브 전략의 수립 5) 크리에이티브의 전술 *광고 아이디어를 만
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Communication 27/1, Winter 1977, 정재란, TV의 비판적 시청기법 적용을 위한 연구, 석사학위논문, 춘천교육대학교 교육대 학원, 1998 차배근, 매스 커뮤니케이션 효과이론, 나남, 1986 이강수, 현대 매스커뮤니케이션 이론, 나남, 1991 서론 프레임 효
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커뮤니케이션과 미디어 2. 커뮤니케이션의 유형 3. 매스미디어의 종류 4. 매스미디어의 기능 5. 대중문화 6. PR의 의미 7. PR의 기능 8. PR의 예 1) CASS의 발상 2) CASS의 의미 3) 로고 4) Character 5) TV CF 카스에 대해.. 결론
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  • 등록일 2007.09.11
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학과 4학년 지상강좌』, 한국방송통신대학교, 1999. ·김우룔·정인숙, 『현대 매스미디어의 이해』, 나남 출판, 1995. ·프레스自由委員會레포오트 著, 李圭鐘·李光宰 譯者, 『매스콤의 自由 와 責任』,敎學社, 1978. Ⅰ. 들어가며 Ⅱ. 미디어
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미디어의 여론 형성 기능을 강조하고 있다. 매스미디어가 여론의 지지도나 반대에 여론형성 기능을 강조하고 있다. 매스미디어가 여론의 지지도나 반대도와 같은 의견의 분포를 전달함으로써 사람들로 하여금 자기의 의견이 우세한 여론에
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학과 ( ) 대학 ( ) 학과 ( ) 학년 4. 인터넷 하루 이용 시간 (1) 1시간 미만 (2) 1시간 - 2시간 미만 (3) 2시간 - 3시간 미만 (4) 3시간 이상 5. 복권을 얼마나 자주 구입하십니까? (1) 거의 안 한다 (2) 한 달에 한 번 (3) 매주 한 번 (4) 매주 두 번 이상 ****설
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미디어 PC 오락중심의 디지털 텔레비전 등과 같은 디지털 영상 매체에 대한 관심이 중요해지고 있다 디지털 영상매체는 전자상 거래 콘텐츠 비즈니스 , IT,BT 와 더불어 제2의 커뮤니케이션 혁명을 촉발시킬 수 있는 분야로 금속히 부각되고 있
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을 퍼뜨렸다. 그 결과 각 나라 연구기관, 심지어 국가 공인기관까지 비타민 부작용의 심각성을 인식하지 못하게 됐다”고 주장했다. 글루드 박사는 “비타민 복용 그룹의 사망률은 플라시보 그룹(실제로 비타민을 복용하진 않았지만 ‘비타
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학과 현실사 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 정보화 사회와 디지털 혁명 Ⅲ. 정보화 사회의 의미와 단계 Ⅳ. 정보화 사회의 특징 1. 인터넷 2. 전자상거래 3. 가상대학 4. 전자도서관 5. 가상교육 6. 온라인 교육 7. 가상현실 Ⅴ. 정보화 사회의 문제
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커뮤니케이션뿐만 아니라 사회 곳곳에서 중요하게 여겨지며 토론을 잘하는 것도 하나의 능력이 되는 시대라는 것이다. 그리고 곳곳에서 토론을 깊게 연구하고 있어 자료의 내용도 생각보다 방대했다. 특히 토론학 까지 등장한 것을 보고 놀
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  • 등록일 2007.03.17
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