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미디어 확장에 의한 인터렉티브 연구」, (한국, 디자인 문화 학회지 2006)
손병돈,「미디어 아트의 문화적 역할-백남준과 브루스 나우만의 작품을 중심으로」, (한국, 다큐멘터리 사진 학회, 2004)
http://100.naver.com/100.nhn?docid=747948
http://www.mediacityse
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미디어다. 공정하고 올바른 여론 형성을 위해서는 국민 누구나 평등하게 골고루 접근 할 수 있는 인프라가 중요하기 때문이다.
많은 전문가는 “기존의 규제 방식이나 기구로는 한국 미디어 산업의 미래가 없다”라며 현재 미디어 정책을 비
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Mediasport, London:Routledge, 1998
Micheal E, Porter. 1997, 김경묵김연성 역, 『경쟁론』, 세종연구원, 2001
<웹사이트>
문화관광부 (http://www.mct.go.kr)
한국게임산업개발원 (http://www.gameinifity.or.kr)
한국e-스포츠협회 (http://www.e-sports.or.kr) Ⅰ. 서론
1.
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전문가포지셔닝을 확고히 할 수 있다.
소기업이든 소상공인이든 한 업종에서 오랫동안 일을 하다보면 전문가가 되어 있는 경우가 많습니다. 이러한 분들이 자신의 노하우를 정리하여 SNS에 콘텐츠로 꾸준히 올린다면 자신이 발산하는 정보에
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미디어, 2005
장순규, “성공한 중소기업 브랜드의 마케팅 전략사례 연구” , 전남대 대학원, 2005
정형명, “한국 중소기업의 공동브랜드 활성화 방안에 관현 연구”, 1998 제 1 장 서론…………………………………………………………………
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