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산업(종합 기술력+예술적 창조력+산업적 마인드)
게임 제작공정을 총괄하는 게임디자이너의 경우 세계의 신화, 각국의 민속, 전쟁사 등은 필수과목
게임산업은 미래산업
청소년이 주소비층 -> 성장 후에 계속 소비
첨단기술의 접목
국내
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산업의 생존전략 모색
산업자원부 미래생활산업본부 바이오나노팀
대한민국 초우량 기업
원앤원북스 ㆍ 김경준
경영지표로 본 우리나라 제약기업의 현주소
LG경제연구원 ㆍ 심상만
제약기업의 생존조건 신약개발
LG경제연구원 ㆍ 심상만
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주소, 『한국영화의 동향과 전망』, 2003. 8.
영화진흥위원회, 『일본영화산업백서』, 2001. 1.
영화진흥위원회, 『일본 애니메이션 산업 현황과 한닝 합작모델 연구』, 2001. 8.
이상언, “<가이낙스> - 너희에게 있어서 캐릭터란 대체 무엇이더
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산업(종합 기술력+예술적 창조력+산업적 마인드)
게임 제작공정을 총괄하는 게임디자이너의 경우 세계의 신화, 각국의 민속, 전쟁사 등은 필수과목
게임산업은 미래산업
청소년이 주소비층 -> 성장 후에 계속 소비
첨단기술의 접목
하드
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미래 산업 구조를 바꿀 수 있을 정도의 큰 변화가 예상되는 것이라면 더욱 그것을 놓치고 싶지 않을 것이다. 정보기술의 발달과 더불어 무한한 잠재력을 가지고 매년 800% 이상씩 성장하고 있는 인터넷 시장이 바로 그것이다. 지금까지 많은 학
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