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사용실태 보고
청소년 36% \"인터넷사용시간 스스로 조절 못한다
청소년의 인터넷중독 예방에 관한 연구
인터넷 게임의 중독이 청소년의 생활에 미치는 영향
인터넷 게임중독과 청소년의 사회성, 충동성과의 관계
컴퓨터와 청소년 문화
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미래 교육의 모습을 예측한 시나리오를 작성해 보았다. 정보통신 및 첨단과학 기술의 발전은 지금까지 인간이 익숙해 있고 보편적으로 사용하던 생활공간, 활동시간, 전달속도, 매체형태 등과 같은 생활의 기본적 요소에 대해 많은 변화를 줄
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컴퓨터를 설립했다. 그는 지금까지 비트 컴퓨터의 회사를 흑자로 경영하였으며 지금까지의 성공요인은 자기능력을 정확히 파악하고 사업 아이템의 선정에 신중했고 정확한 시장 및 경쟁자 분석의 고려라고 말한다. 또한 명확한 자금 조달 전
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기술도구 은행(http://stbank.giveu.net) I. 지역화폐(Local Exchange and Trading System)란?
1. 지역통화(화폐)의 역사
2. 지역통화(화폐)의 개념
3. 지역통화(화폐)의 성격
4. 지역통화(화폐)의 운영방법
Ⅱ. 지역화폐운동의 외국사례
1. 이
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기술도구 은행(http://stbank.giveu.net) Ⅰ. 지역화폐(Local Exchange and Trading System)란?
1. 지역통화(화폐)의 개념
2. 지역통화(화폐)의 역사
3. 지역통화(화폐)의 성격
4. 지역통화(화폐)의 운영방법
Ⅱ. 지역화폐운동의 외국사례
1. 이타카 아
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기술의 비약적인 발전을 통해 어떤 모습으로 변모해나갈 것인가를 예견해 본 책이 <미래로 가는 길>이다.
그가 그리 멀지 않은 미래사회의 모습을 예견하고자 하며 이 책의 화두로 삼는 것은 바로 '정보고속도로'이다. 그는 통신분야에서
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기술을 입수하기 위해 수단과 방법을 가리지 않는 치열한 경제 환경을 전개하고 있어 이제 외국으로부터 우리의 첨단 기술을 보호하는 문제는 국가 안보의 중요한 요소로 등장하였다.
바야흐로 과학기술 전쟁이 한창이다. 미래의 주도권을
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컴퓨터 게임과 구별되는 특성
2. 왜 비디오 게임인가?
1) 엄청난 시장
2) 한국 개발사의 진출 가능성
3. 게임 산업의 역사
1) 게임 산업의 시작
2) 일본의 게임 산업: 제왕 닌텐도의 탄생
3) 닌텐도의 패배. 소니의 등장.
4. 게임기의 성공 조건
1) 게
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기술연구소
김명석(1998), 일본 디자인 교육의 개황과 미래의 비젼, 한국디자인학회
방경란(2012), 한일 대학 기초디자인 교육과정에 관한 비교 연구, 한국브랜드디자인학회
이수철(2006), 한국·일본문화디자인상품의 특성 비교 분석, 한국디자
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미래의 사람들이 과거를 알고자 할 때 문자를 분석할 가능성이 있을 것이다. 누군가는 미래의 발달된 기술로 모든 것이 영상에 의해 기록이 될 것이라고 가정하지만 이를 수긍하기에는 문제가 있다. 그렇게 된다면 인간은 기계에 지나치게 의
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