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사용실태 보고 청소년 36% \"인터넷사용시간 스스로 조절 못한다 청소년의 인터넷중독 예방에 관한 연구 인터넷 게임의 중독이 청소년의 생활에 미치는 영향 인터넷 게임중독과 청소년의 사회성, 충동성과의 관계 컴퓨터와 청소년 문화
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  • 등록일 2007.12.15
  • 파일종류 한글(hwp)
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미래 교육의 모습을 예측한 시나리오를 작성해 보았다. 정보통신 및 첨단과학 기술의 발전은 지금까지 인간이 익숙해 있고 보편적으로 사용하던 생활공간, 활동시간, 전달속도, 매체형태 등과 같은 생활의 기본적 요소에 대해 많은 변화를 줄
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  • 등록일 2013.11.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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컴퓨터를 설립했다. 그는 지금까지 비트 컴퓨터의 회사를 흑자로 경영하였으며 지금까지의 성공요인은 자기능력을 정확히 파악하고 사업 아이템의 선정에 신중했고 정확한 시장 및 경쟁자 분석의 고려라고 말한다. 또한 명확한 자금 조달 전
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  • 등록일 2012.11.28
  • 파일종류 피피티(ppt)
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기술도구 은행(http://stbank.giveu.net) I. 지역화폐(Local Exchange and Trading System)란? 1. 지역통화(화폐)의 역사 2. 지역통화(화폐)의 개념 3. 지역통화(화폐)의 성격 4. 지역통화(화폐)의 운영방법 Ⅱ. 지역화폐운동의 외국사례 1. 이
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  • 등록일 2011.08.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
기술도구 은행(http://stbank.giveu.net) Ⅰ. 지역화폐(Local Exchange and Trading System)란? 1. 지역통화(화폐)의 개념 2. 지역통화(화폐)의 역사 3. 지역통화(화폐)의 성격 4. 지역통화(화폐)의 운영방법 Ⅱ. 지역화폐운동의 외국사례 1. 이타카 아
  • 페이지 12페이지
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  • 등록일 2010.05.30
  • 파일종류 한글(hwp)
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기술의 비약적인 발전을 통해 어떤 모습으로 변모해나갈 것인가를 예견해 본 책이 <미래로 가는 길>이다. 그가 그리 멀지 않은 미래사회의 모습을 예견하고자 하며 이 책의 화두로 삼는 것은 바로 '정보고속도로'이다. 그는 통신분야에서
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  • 등록일 2010.03.09
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기술을 입수하기 위해 수단과 방법을 가리지 않는 치열한 경제 환경을 전개하고 있어 이제 외국으로부터 우리의 첨단 기술을 보호하는 문제는 국가 안보의 중요한 요소로 등장하였다. 바야흐로 과학기술 전쟁이 한창이다. 미래의 주도권을
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  • 등록일 2008.12.19
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컴퓨터 게임과 구별되는 특성 2. 왜 비디오 게임인가? 1) 엄청난 시장 2) 한국 개발사의 진출 가능성 3. 게임 산업의 역사 1) 게임 산업의 시작 2) 일본의 게임 산업: 제왕 닌텐도의 탄생 3) 닌텐도의 패배. 소니의 등장. 4. 게임기의 성공 조건 1) 게
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  • 등록일 2008.10.14
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기술연구소 김명석(1998), 일본 디자인 교육의 개황과 미래의 비젼, 한국디자인학회 방경란(2012), 한일 대학 기초디자인 교육과정에 관한 비교 연구, 한국브랜드디자인학회 이수철(2006), 한국·일본문화디자인상품의 특성 비교 분석, 한국디자
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  • 등록일 2013.07.23
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미래의 사람들이 과거를 알고자 할 때 문자를 분석할 가능성이 있을 것이다. 누군가는 미래의 발달된 기술로 모든 것이 영상에 의해 기록이 될 것이라고 가정하지만 이를 수긍하기에는 문제가 있다. 그렇게 된다면 인간은 기계에 지나치게 의
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  • 등록일 2006.12.20
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