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◈ 유비쿼터스 사회의 도래
※ 유비쿼터스 의 의미 : ‘ 언제 어디에서나 존재한다’(라틴어의 'ubique ) 라는 의미
1988년 미국 제록스사 팰로알토 연구소의 마크와이저(Mark Weiser) 가 최초로 제창 하였으며 사용자가 네트워크나 컴퓨터를 의식
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합병/인수)
Ⅷ. 향후 인터넷커뮤니티의 발전 과제
1. 커뮤니티와 쇼핑의 연계
2. 수입 배분 프로그램
3. 포탈로 발전
4. 독자적인 VRML 브라우져가 필요
5. 사이버 세계속의 나 - \"아바타\"
6. 현실 세계를 사이버 공간으로
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미래, 연세대학교
3. 김영석(2000), 디지털미디어와 사회, 서울: 나남출판
4. 배식한(2000), 인터넷, 하이퍼텍스트 그리고 책의 종말, 서울: 책세상
5. 윤정주, 시맨틱 웹과 웹 기반 CALL의 전망, 경희대학교
6. 이재현(2000), 인터넷과 사이버사회, 서울:
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대학교, 2019,
9. 원격교육 분야에 대한 국내 연구 동향 분석 (2001 2020년), 송시현, 서강대학교, 2020, 1. 원격교육 발전과정 모색의 필요성
2. 원격교육의 발전과정 : 제 1세대~제4세대
3. 원격교육의 현황
4. 원격교육의 미래 전망
참고문헌
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(1) 행동수정
(2) 현실요법
(3) 집단 상담
(4) 환경치료
3. 사회학적 접근 모델
IV. 결 론
1. 시설 중심의 프로그램의 전망과 과제
2. 지역사회중심 프로그램의 전망과 과제
3. 청소년비행 해결의 과제
참고문헌
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