• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 89,645건

커뮤니티 6. 커뮤니티 컨설팅 회사 7. 이메일 기반의 커뮤니티 8. 옹호단체(비영리) 커뮤니티(Advocacy Communities) 9. CRM 커뮤니티 10. M&A (기업간 합병/인수) Ⅷ. 향후 인터넷커뮤니티의 발전 과제 1. 커뮤니티와 쇼핑의 연계 2. 수입 배분 프로
  • 페이지 11페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2008.09.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
사례연구를 중심으로 (이국철. 정보기술연구 제8집) (2) 엔씨소프트 2007: 초국적기업에의 도전과 과제 - 최진아, 홍진환 ( 국제경영연구. 제19권 특별호 ) 1. 기업선정이유 2. 기업 소개 - NC소프트 3. CEO 소개 - 김택진 4. 내부환경분석 ┗ 재
  • 페이지 13페이지
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2012.12.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
발전 방안 1. 문화?제도 기반 조성(BEST Environment-ware) 1) 과제 1 : 올바른 e-Learning 인식 확산 및 정보인프라 구축 2) 과제 2 : e-Learning의 효과?형평성을 위한 제도 정비 2. 인적자원 기반 조성(Best Human-ware) 1) 과제 3 : e-Learning 인력의 수급전망 인
  • 페이지 10페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.09.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
위한 전략 3) 해외진출 3. 엔씨소프트의 문제점 1) 리니지에 편중된 포트폴리오 2) 경쟁업체의 성장 3) 사회적 문제 결론 1. 문제해결 방안과 향후 전망 1)문제해결 방안 2)향후의 전망
  • 페이지 14페이지
  • 가격 1,200원
  • 등록일 2007.09.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
인터넷 마케팅에 등장한 기법 1. Viral Marketing 2. Affiliate Marketing 3. Permission Marketing Ⅴ. 성공한 인터넷마케팅 활용 사례 1. 동아제약 2. 일본 휴렛 패커드 3. 닛신식품(면클럽) 4. 아토네이처 Ⅵ. 인터넷 마케팅 전망 Ⅴ. 결 론 참
  • 페이지 14페이지
  • 가격 800원
  • 등록일 2005.08.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음

논문 892건

정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의 특성 Ⅲ. 국내외 게임시장 동향 1. 국내 게임시장 동향 2. 세계 게임시장 동향 Ⅳ. 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전방안 1. 게임산업의 문제점 2. 게임산업의 발전방안 Ⅴ. 결론 참고문헌
  • 페이지 28페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
및 목적 3. 연구 방법 및 가설 설정 Ⅱ. 본론 1. 아이돌 광고에 관한 이론적 배경 (1) 스타마케팅의 개념 (2) 아이돌 광고의 특징과 사례 2. 청소년 소비자의 특성과 아이돌 광고의 효과 (1) 청소년 소비자의 특성과 소비 성향 (2) 현재까지
  • 페이지 30페이지
  • 가격 2,000원
  • 발행일 2024.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
신도림동(新道林洞)의 축제 유형과 컨셉 3. 방화동(傍花洞)의 축제 유형과 컨셉 4. 타 도시 사례와의 비교 제Ⅵ장 결론 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · [11] * 참고문헌 · · · · · · · · · · · · · · · · · · [12]
  • 페이지 12페이지
  • 가격 3,500원
  • 발행일 2011.11.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
제1절 모델의 타당성 검증 1. 모델 건전성 검증 2. 모델 객관성 검증 제2절 모델의 시뮬레이션 및 활용 1. 모델의 시뮬레이션 2. 모델의 활용 제 5 장 결론 제1절 연구결과의 요약 및 시사점 제2절 연구의 한계점 및 향후 연구과제
  • 페이지 100페이지
  • 가격 5,000원
  • 발행일 2010.12.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 발행기관
  • 저자
인터넷 쇼핑몰의 개념 4 (1) 인터넷 쇼핑몰의 정의 4 (2) 인터넷 쇼핑몰의 특성 5 2. 인터넷 컨텐츠 디자인 개념 7 (1) 인터넷 컨텐츠 디자인 정의 7 (2) 인터넷 쇼핑몰에 나타난 컨텐츠의 특성 9 3. 인터넷 쇼핑몰의 발전 10 III. 인터넷 쇼핑몰
  • 페이지 17페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2010.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

취업자료 1,963건

인터넷이 발달한 만큼 패션이라는 것은 인터넷을 통해서도 충분히 볼 수 있다는 것이었습니다. 하지만 직접 체험한다는 것에 의미를 두고 영국으로 2주간의 여행을 떠나게 되었고, 한국과는 달리 형식에 얽매이지 않고 자유스러운 패션 스타
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2018.01.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
과제 또는 업무 수행, 동호회 활동 등을 하는 과정에서 자신이 맡은 과제 또는 역할을 다하기 위해 노력했던 사례가 있으면 말씀해주시기 바랍니다. [2000 Bytes 이내] * 현재 0 Bytes 아베크롬비 . 6. 학업, 업무, 특정 과업 수행, 동호회 활동 등
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2017.03.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
및 포부(500) * 능동망 기반 홈 네트워크 구조연구(2002.1~2002.12) * 인간 중심의 pervasive computing 환경을 위한 미들웨어 프레임워크 개발(2003 ~ 진행중 과제) * 인턴쉽 연구 (한국전자통신연구원(ETRI) 컴퓨터소프트연구소 휴대클라이언트연구팀, 200
  • 가격 1,700원
  • 등록일 2010.05.10
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 일반사무직
중심 vs 기업 중심 3. 종업원의 인적 자산화 vs 단순 자원화 Ⅲ. 최근 기업의 채용관리 변화방향과 다양한 모집방법/선발과정의 사례 1. 선발기법의 효율성 제고 ① 서류전형 (이력서, 자기소개서) ② 필기시험 (인성 및
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2005.07.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
발전에 따른 부작용을 최소화하고, 국민 모두가 안심할 수 있는 안전한 사회 구축에 기여할 것을 굳게 다짐합니다. Ⅰ. 학업 목표 Ⅱ. 전공 선택의 동기와 지원 배경 Ⅲ. 전공 관련 학업 및 실무 경험 Ⅳ. 입학 후 학업 및 연구계획
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.05.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
top