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학습지도 1. 토론 학습의 필요성 2. 토론의 근본 원칙 3. 토론학습을 시간 활용 ⅩⅢ. 문제해결교수학습지도 1. 문제(problem) 2. 문제 해결의 단계 1) 1단계 : 문제의 이해 2) 2단계 : 계획의 수립 3) 3단계 : 계획의 실행 4) 4단계 : 반성하기
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감상법, 서울 : 대원사 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 한국화(한국전통회화)의 정의 Ⅲ. 한국화(한국전통회화)의 특징 Ⅳ. 한국화지도(한국전통회화교육)의 전개방법 1. 학습 분위기 2. 교수?학습 활동 1) 도입 단계 2) 전개 단계 3) 정리 단계―학습
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따르면 e-Learning 은 전통적인 교육의 장과 비교할 때 학습공간과 학습경험이 보다 확대되고 학습자주성이 강화 될 수 있는 교육으로 ICT 활용 교육과 같은 의미를 갖는다. 그러나 e-Learning은 정보통신기술의 발전과 함께 ICT 활용 교육이 학습 환
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  • 등록일 2007.07.31
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활용 방안 1.교수 - 학습을 위한 커뮤니케이션 1)교과별 게시판 2)체험 학습실 운영 3)사이버 상담실 2.학생 활동을 위한 커뮤니케이션 1)토론회 2)사이버 건의함 3)학생 게시판 3.학교와 학부모, 지역 주민과의 커뮤니케이션 1)가정 통신문
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학생들로 하여금 상상력을 불러일으켜 자유로운 창작의 세계로 안내할 수 있다. Ⅰ. 청각 장애인과 미술 Ⅱ. 미술교육의 이해 1. 생각하는 미술 2. 제7차 미술과 교육과정의 이해 3. 특수학교 제7차 미술과 교육과정의 이해 Ⅲ. 맺는 말
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활용하여 새로운 방법으로 글씨체를 표현할 수 있다. 상 아름다운 한글 서체를 활용하여 새로운 방법으로 글씨체를 표현할 수 있다. 수업중 관찰법 동료평가 중 하 <활동지1> 미술 10.전통의 멋 6학년 1반 ( )조 이름( ) 우리 모둠의 식물 이
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및 개발도 지원하고 있다. 7. National Science Foundation(NSF) NSF에서는 수학, 과학, 정보기술 교육 개선을 위한 기술 혁신을 지원과 HPCC에 대한 지원도 병행하고 있다. Networking Infrastructure for Education Program은 통신 기술을 근간으로 하는 학교 개선과 교
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합하여 교수·학습 활동에 직접적으로 활용할 수 있는 차시 단위의 프로그램 2. 제작 목적 .교수·학습 방법 개선 지원 . 정보통신기술 10% 이상 활용 .ICT활용 교육의 조기 정착 유도 3. 일반지침 가. 운영 환경-교단선진화 PC 나. 개발 도구 - 프레
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학습 유형(Ⅱ) 2. 수준별 교수?학습 자료 제작 및 활용 1) 수준별 학습지 제작 및 활용 2) 수준별 학습 자료 제작?활용 3. 수업력 향상을 위한 자율장학 프로그램 적용 4. Web기반 출발점고르기 학습 시스템 운영 5. ICT 활용 교육 학습 환경 조
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학습과제의 분석 2. 출발점 행동 진단 3. 동기유발 4. 목표 제시 5. 선수요인 6. 정보화 예 7. 연습과 피드백 8. 검사 9. 심화와 교정 Ⅳ. 교실수업개선을 위한 ICT활용교육 Ⅴ. 교실수업개선을 위한 게임활용 1. 스피드 게임 1) 진행 2)
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