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과정 총론에 부응 2. 기술?산업과 가정 교과의 통함과 필수화 3. 학생과 교육 현장의 요구 반영 4. 미래 사회의 변화에 대처 Ⅳ. 기술가정과(기술가정과교육)의 내용 Ⅴ. 기술가정과(기술가정과교육)의 ICT(정보통신기술)활용교육 Ⅵ. 기
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미술로 보는 우리 역사』, 푸른나무, 1992. 최완기, 『역사교육과 학습내용의 선정』, 느티나무, 2003. 이은숙, 「중학교 사회(국사)과에서 미술자료를 활용한 탐구학습의 방안과 실제」, 경북대학교육대학원 석사학위논문, 1998. 김한종, 「국사
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과학 개념의 이해를 증진시킨다. ⑸ 실시간으로 여러 사람의 의견을 들을 수 있어 학습자 단독으로 판단하여 가질 수 있는 편견이나 잘못된 개념의 형성을 억제할 수 있다. Ⅸ. 초등학교 도덕과의 ICT(정보통신기술)활용교육 1. 교육의 목표 초
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과정안 개발 최명숙(2002), 초등학교 ICT활용 교육의 실태 및 개선방안에 관한 연구, 광주교육대학원 교육대학원 석사학위 논문 KERIS(2002), ICT와 함께하는 사회과 수업하기 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 초등학교 국어과의 정보통신기술활용교육(ICT) 1. ICT
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미술과(미술수업, 미술교육)의 조건 Ⅴ. 미술과(미술수업, 미술교육)의 과정 1. 도입 2. 전개 3. 평가 및 발전 Ⅵ. 미술과(미술수업, 미술교육)의 에듀넷활용 Ⅶ. 미술과(미술수업, 미술교육)의 ICT(정보통신기술)활용교육 Ⅷ. 미술과(미
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과적이라고 하겠다. 참고문헌 ○ 교육인적자원부 외(2001), ICT활용교육 연수 교재 ○ 관기초등학교(2003), 소규모학교의 ICT활용 교육을 통한 사회과 교수-학습 방법 개선, 충북교육청 연구시범학교 보고서 ○ 경상북도교육청·한국학술정보원(200
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과 같은 학습 환경 등을 고려하여야 한다. 그밖에도 정보검색, 정보교환, 정보생성 등과 같은 ICT활용 수업유형 등 제반 요소에 대해 상세히 분석하는 등 치밀한 수업설계가 절대적으로 요구된다. Ⅶ. 사회과교육(수업) 역사지도학습 역사의 기
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미술과 발상의 사례 1. 이야기(동화)듣고 그리기-STORY PAINTING 2. 음악(동요)듣고 그리기-MUSIC PAINTING 3. 위인전, 고전 이야기 듣고 그리기 4. 리듬듣고 그리기-FINGER PAINTING 5. 명화에 대한 내용 듣고 그리기 6. 생활적인 내용, 시사적인 내용듣
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과, 인천교육대학교, 2002 Ⅰ. 도덕과교육 정보통신기술(ICT)활용학습 1. ICT를 활용한 학습 방법에 대한 이론적 근거 2. 도덕과의 학습력 향상을 위한 ICT의 활용 방법 모색 3. 미디어 영상 자료를 활용한 다양한 교수?학습 모형 적용 1) 감
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를 갖게 된다. 또한, 교실에서 얻은 지식이 어떻게 실생활에 적용, 관련되는가를 알게끔 도와준다. Ⅶ. 과학과 정보통신기술(ICT)활용교육의 교수학습 방법 1. 학습 지도 계획 (1) 학습지도 계획 수립시 학교의 실정이나 지역의 특성, 학생의 능
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