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중심교육과정의 특별활동 행사활동 가) 의식 행사를 통하여 사회 속에서 살아가는 학생들이 원만한 인성과 가치관을 지녀 올바른 인격체로 성장하는 기회를 마련하도록 지도한다. 나) 학예 행사를 통하여 자신의 취미와 특기를 확인하며, 진
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중심의 교과서가 되도록 하였다 2) 문제 해결력, 창의력을 신장시킬 수 있는 교과서가 되도록 하였다 3) 융통성 있는 체제의 교과서가 되도록 하였다 2. 구성체제 Ⅲ. 초등학교음악교과서의 전통음악단원 Ⅳ. 초등학교음악교과서의 리코
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지도 되어야 하겠다. Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 미술교육의 개념과 특성 1. 인간형성과 미술과 교육 2. 미술교육의 특성 3. 미술교육의 기능 Ⅲ. 미술의 일반적 지도방법 1. 미술 수업의 성격과 교사의 역할 2. 미술과 학습의 조건 준비 3. 미술과
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분) - 일정한 간격의 선을 두 개 긋고 출발점에서 도착점까지 자신만의 움직임으로 가보게 한다. - 어떤 움직임 표현을 사용할지 교사가 제한하지 않는다. (사진 삽입) 전개① : 여러 가지 방법으로 이동하며 움직이기(2분) - 여러 움직임 표현을
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결과를 교수-학습 활동에 피드백한다 Ⅵ. 수행평가의 각 교과별 실제 1. 도덕 2. 국어 3. 수학 4. 사회 5. 자연 6. 체육 7. 음악 8. 미술 9. 실과 Ⅶ. 수행평가의 결과 활용 1. 교사 2. 학생 3. 학부모 4. 학부모의 협조 사항 참고문헌
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중심으로 구축된 연구진에 의해서 제작되어 왔다. 교과서의 내용이 교실 현장의 이해를 바탕으로 적용 가능한 내용으로 채워져야한다. 참고 자료 사이트 > http://goilart2002.njoyschool.net Ⅰ. 들어가며 Ⅱ. 초등 미술 교과서 관련 분석 내용
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학습 과정 나. Burgess의 시뮬레이션 학습 과정 다. 경제 시뮬레이션 수업 모형 라. 시뮬레이션 수업의 단계별 주의 사항 4. 선행 연구의 고찰 6. 연구의 실제 가. 단원 목표 분석 나. 시뮬레이션 내용 선정 다. 시뮬레이션 프로그램의 개발과
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지도 Ⅴ. 유아언어교육지도 1. 유아 언어교육의 과정 2. 유치원 일과를 통한 언어지도 1) 흥미영역 활동(개별활동) 2) 집단활동 3. 유아 언어교육지도의 원리 1) 언어영역 2) 역할놀이 영역 3) 미술영역 4) 수학·과학 영역 5) 쌓기 놀이영
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전통교육 환경에서의 교사와 학습자, 또는 학습자들끼리의 상호작용이 원격교육 환경에서는 멀티미디어 도구를 이용하여 서로 상호참여 함으로서 가능한 것이다. 참고문헌 김태영·김영식(1995), 초고속 정보통신망에 기반한 원격교육 시스
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놀이터에서의 안전수칙 2. 블록놀이를 위한 안전수칙 3. 소꿉놀이(역할놀이)를 위한 안전수칙 4. 조작놀이와 책보기를 위한 안전수칙 5. 미술놀이를 위한 안전수칙 6. 과학놀이를 위한 안전수칙 7. 음률놀이를 위한 안전수칙 참고문헌
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