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분석
(1) 거시환경
(2) 미시환경
2. 3C분석
(1) Customer
1) 인식
2) 구매계층
(2) Company
1) KLS
2) 국민은행 복권 사업팀
3) 온라인 복권 로또
(3) Competition
1) 국내외 복권시장의 현황 25
2) On-Line 복권 시장과 그 밖의 종류별 경쟁사 분
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역할을 하는 사이트가 생기길 바란다. ◎ 민속놀이와 전통놀이
◎ 민속놀이의 정의
◎ 민속놀이의 특징
◎ 민속놀이의 변화 · 분화 전승 과정
◎ 인터넷 상의 ‘민속놀이’ 사이트 내용 분석
◎ 새로운 사이트 구성 방안
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인터넷 사이트를 통해 효과적으로 정보 제공을 할 수 있다. 그러므로 마을 민속 조사 자료의 틈새 보고와 함께, 거대 연구주제 속에서 빠져 있는 틈새 연구주제도 조사마을 현장에서 착상하여 즉각 제기하고 순발력 있게 해결하여 인터넷 사
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사이트를 찾아 공유하기
4) 교내 봉사 체험 학습
5) 관찰 탐구 학습 활동
6) 시설 수용에 가서 봉사 학습 활동
Ⅶ. 계발활동(클럽활동, CA활동)의 향토민속놀이부지도 사례
Ⅷ. 계발활동(클럽활동, CA활동)의 심화지도
1. 목적
2. 방침
3. 지
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사이트 홍보, 국악전문인 홍보
6월 중순 : TV광고, 신문광고
7월 : 인터넷광고, 핸드폰광고
swot 분석
강점(S): 다양한 취향의 관객을 유도할 수 있다.
국악과 서양의 음악이 함께하는 공연이므로 참신하다.
약점(W):’국악’이라는 장르가 대중들
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