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박물관, 도서관, 전시장, 극장, 공연 단체 등이 건전한 교육 프로그램을 만들고 직장이나 단체에서는 가족단위의 행사를 열도록 하자 아. 청소년들을 위한 강연이나 연수를 기획 결 비행 청소년에 대한 책임은 누가 져야 하는가에 대한 세계적
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  • 등록일 2010.05.04
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문화를 복원하여 현재의 교육에 이어가야 하는 것이 교육적 과제이다. 한국교육에 대하여 우리는 시대적 변화와 요청에 따라 교육을 현대화하고, 또한 우리 문화의 고유한 전통을 보존하고 이를 이어가야 한다. 전통정신에서 요구하였던 교
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  • 등록일 2008.10.14
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평가했다. 14일 업계에 따르면 자사 브랜드를 홍보하고, 소비자들의 다양해진 문화적 욕구를 충족시키기 위해 코프와 같은 복합 문화공간을 마련하는 패션업체들이 늘고 있다. 이들 복합 문화공간에는 제품 전시 와 함께 휴식ㆍ전시공간이 마
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  • 등록일 2006.06.08
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적십자사 및 응급처치부의 창설자이다. 남북전쟁 에서 전쟁후 실종된 병사들을 찾아내는 업무를 했다. 그레터 Lystra Gretter 간호사의 근무시간을 8시간으로 하도록 주장을 했다. 2. 나이팅게일 서약을 성문화했다. 1.영국 간호 5.미국 간호
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  • 등록일 2011.05.30
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19 ○ 자동차 동향 1. 해외 자동차 브랜드의 국내 시장 진출 --------------- 21 2. 10년 뒤 수소車 도로위 ‘청정 질주’ ----------------- 23 3. 대형 버스 신 모델 러시 ------------------------- 24 4. 현대자동차 ----------------------------------- 25
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문화 조기정착 기대 주요업체 코스닥에 등록된 게임회사로는 엔씨소프트, 액토즈소프트(이상 온라인게임), 타프시스템, 위자드소프트, 소프트맥스(이상 PC게임), 이오리스(아케이드게임) 등이 있으며, 엔씨소프트와 액토즈소프트가 투자 유망
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계몽 3. 민간 디자인 진흥 기관의 출현 4. 사단법인 한국공예디자인연구소 5. 산업발전과 디자인 Ⅲ. 결 론 1. 근대화와 모더니즘 2. 한국적 디자인의 등장 3. 디자인학과, 학생 수의 증가 4. 한국적 디자인이 나아가야 할 방향 Ⅳ. 출처
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전시가 필요하고, 기업의 항구적 발전을 위해서는 경영컨설팅과 직원 교육 등이 요구되는 것과 같은 차원이라는 것이다. 참고 및 출처 *e-Biz마케팅전략 *지식경제와 직업훈련, 강순희·이병희·최강식 공저 *한국교육개발원 *영남일보, 매일
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  • 등록일 2007.11.02
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기관 법적으로 인정을 받아 원고나 피고의 주장을 대변하도록 선임된 사람 행정 관청에서 한 일로 손해를 본 개인이 국가를 상대로 보상을 청구하는 재판. 국가의 잘못이 인정될 경우 국가는 원고에게 손해배상을 해야 함. 가사 재판 가정의
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평가 Ⅸ. 디지털 컨텐츠의 설계방법 Ⅹ. 주요국 디지털 컨텐츠산업 정책으로 본 이슈 사항 1. 미국 2. 영국 3. 캐나다 4. 일본 ?. 디지털 컨텐츠산업 발전법의 주요 내용과 효과 1. 제정 배경 2. 주요 내용 1) 범정부적 디지털 컨텐츠산
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  • 등록일 2008.01.18
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