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어있는 경우 종료하게 된다.
Ⅲ. 결 어
스택을 이용하여 비재귀적인 전위/후위순회를 하는 경우, 트리의 노드수를 n이라고 할 때 트리의 모든 노드들은 스택에 반듯이 한번씩 삽입되게 된다. 그러므로 트리의 노드수가 m이면 시간복잡도는 O(n)
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열심히 해야겠다는 다짐을 하였습니다. 1. 문제제기 :
2. 문제분석 & 문제해결 :
① 트리 구조 정의
② 수식 트리의 생성
③ 노드의 순회
④ 수식의 계산
⑤ 수식트리의 표현
3. 프로그래밍 소스 :
4. 결과화면 :
5. 느낀점 :
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후위공격 반칙
[교육실습생 레포트]
체육교과 수업지도안
(배 구) 목 차
1. 단원명---------------------------------------- 2
2. 단원의 개관 ----------------------------------- 2
3. 단원의 목표 ----------------------------------- 2
4. 배구의 지식
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후위 순회 함수 모습
template< class NODETYPE >
void Tree< NODETYPE >::postOrderHelper(
TreeNode< NODETYPE > *ptr ) const
{
if ( ptr != 0 ) {
postOrderHelper( ptr->leftPtr ); // 왼쪽 자식으로
postOrderHelper( ptr->rightPtr ); // 오른쪽 자식으로
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순회
void conv_to_array(tree_pointer ptr, int *tree, int ); //배열로 바꿈 순회
void a_preorder(tree_pointer ptr, int *tree, int ); //전위 순회
main()
{
tree_node root = { NULL, 0, NULL};
tree_pointer nPtr, n;
int data, direction;
i
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