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시장 진출 내용 4. 해외시장 전략 및 시사점 1) 100%는 불가능하더라도 99 %의 서비스는 제공하자 2) 틈새시장 적극 공략 3) 하이테크 벤처의 생명은 기술력 4) 획기적인 합작전략 5) 사원중심의 경영 5. 향후의 전략 Ⅷ. 대학의 디지털 컨텐
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  • 등록일 2008.01.10
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효과 6. 국제적 범위 7. 파괴력 Ⅳ. 정보통신기술(ICT)의 특징 1. 디지털 기술 2. 초고속 정보 통신망 3. 뉴미디어 4. 인터넷 Ⅴ. 정보통신기술(ICT)의 관점 1. 기술 결정론 2. 기술 중립론 3. 기술 유토피아론 4. 기술 현실주의 Ⅵ. 정보통
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  • 등록일 2011.05.13
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전망 Ⅷ. 문화 컨텐츠의 현실과 과제 Ⅸ. 문화 컨텐츠 산업 육성을 위한 제도화된 공공영역의 활성화 1. 외국의 멀티미디어 컨텐츠 산업 진흥 정책 2. 해외 디지털 컨텐츠 산업 진흥 정책 1) 유럽연합의 INFO2000과 eContent'프로그램 2) 캐나
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  • 등록일 2007.12.18
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철학 과 유비쿼터스 컴퓨팅의 개념 2-2 유비쿼터스 앞으로의 전망 3.클라우드 컴퓨팅(cloud computing)이란 무엇인가? 3-1 클라우드 컴퓨팅의 장점과 단점 4.디지털 컨버전스(Digital Convergence)란 무엇인가? 4-1 디지털 컨버전스가 대세
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분석 ⅲ. 마이너리티 리포트 속 유비쿼터스 환경 1.마이너리티 리포트 영화분석 2. 마이너리티 리포트 속 유비쿼터스 기술 분석 (8) 유비쿼터스의 적용 Ⅲ. 유비쿼터스의 역기능 Ⅳ. 앞으로의 전망 Ⅴ. 참고문헌 & 참고 사이트
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게임 소비시장의 성장 3. E-Sports 마케팅의 확산 III. 전망 및 시사점 1. 관련 산업별 전망 가. 게임 : StarCraft를 대신할 새로운 Big Hit 게임이 출현할 것인가? 나. 프로그램 공급사 : 높은 성장세와 수익성은 향후에도 유지될 것인가?
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  • 등록일 2007.11.14
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3) 전파․방송산업의 활성화 4) 정보통신 국제협력활동 강화 2. 통신사업 경쟁도입과 시장구조 변화 3. 정보통신 기술 및 산업 발전전망 가. 정보통신기술 발전추세 나. 정보통신산업의 위상과 향후 전망
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  • 등록일 2005.10.04
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IT SOC _16 차세대 PC _16 임베디드 SW _17 디지털콘텐츠(DC) _18 텔레매틱스 _18 지능형 서비스 로봇 _19 기대효과 _20
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  • 등록일 2004.12.03
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시장 자체만이 아닌 원소스 멀티유스 시대를 맞이한 이상, 21세기 문화와 산업을 둘러싼 멀티미디어 환경의 변화에 대비해야 할 것이다. 서론 영화 산업의 정의 본론 1. 영화산업의 구조 2. 영화산업 성공 사례 (1) 쇼박스의 성공요인
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  • 등록일 2008.12.26
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방송법 개정안이 국회를 통과하여 DMB사업을 위한 법적 근거가 마련되었다. 지상파DMB와 위성DMB 두 종류가 있다. * DMB - DMB란? - 위성DMB - 지상파DMB - 지상파 DMB 기술특징 - 위성 DMB방송의 특징 - 위성 DMB 기술적특징 - 위성 DMB시장전망
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  • 등록일 2007.02.09
  • 파일종류 피피티(ppt)
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