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과적 마케팅 커뮤니케이션 도구로 자리 잡기 위해서는 활용방안에 대한 연구 가 심도 있게 진행되어야 하며 이는 모든 스포츠마케터의 과제이기도 하다. 끝으로 우리 스포츠마케팅의 앞날을 가늠해 보자면 국가 경제규모의 확대, 소비자 라
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  • 등록일 2007.02.20
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방안』 한국발명진흥회 지적재산권 연구센터, 1997, 12, ·『한국 수출기업의 상표전략에 관한 연구』 마아케팅 연구, 8권 2호, pp 65-79, 1993, ·『마케팅 전략 선택이 상표성과에 미치는 영향에 관한 연구』 마아케팅 연구, 7권 1호 - pp. 203-217, 1992,
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정보통신부 www.mic.go.kr 소프트뱅크 commerce.softbank.co.kr www.jtel.co.kr www.ktf.co.kr 한국경제신문 www.hankyung.com 매일경제신문 www.mk.co.kr www.intromobile.com/press/ www.krgweb.com 삼성경제연구소 seriecon.seri.org/ 목차 1. 모바일 비즈니스 개관 2. 현재 행해지고 모바
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방 5.일자리와 직업복지 제1장 실업대책 제2장 긴급 일자리 지원 제3장 희망 일자리 사업 추진 제4장 근로장려금, 자녀장려금 제4장 가족돌봄휴가 6.주거복지 제1장 공공주택 제2장 공공전세 제7장 아동돌봄과 교육복지 제8
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활용한 음악저작물 제작과 2차적 저작물 작성권 5. 원작을 기초로 하여 영화?애니메이션 등 디지털 영상물을 제작한 경우 Ⅶ. 디지털 컨텐츠 사업 성공 사례 1. NCsoft 2. 한게임 3. 웨더뉴스 4. 메뉴판닷컴 5. 웰컴클릭 6. 테크노필 7. 건강
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정보통신부, 유무선 통신서비스 월별 가입자 현황, 2000. [7] 한국전자통신연구원, 무선인터넷 산업과 시장 활성화 방안(안), 2000. [8] 한국전자통신연구원, 무선인터넷 산업 현황 및 발전 전략, 2000.10. [9] ARC Group, Wireless Internet: Applications, Technology
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기술개발 2) 시장 수요에 대응한 e-비즈니스 전문 인력양성 3) 전자거래 표준화로 e-비즈니스 경쟁력 확보 기반구축 4. IT를 활용한 신산업 육성 및 국제협력 강화 1) 지식정보사회의 핵심 성장산업으로 이러닝 산업 적극 육성 2) 미래 신성장
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방과 가정에서 가족들이 관심을 갖고 대처해야 하는 방법, 사회적인 노력, 예방을 위한 생활습관을 알아보았다. 결론적으로, 급속하게 접어든 정보화 사회가 우리 삶을 편리하게 만들어주기도 했지만 게임중독과 같은 병리적인 현상 또한 가
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방대학교를 중심으로 한 교육-방송과 전화를 이용한 원격 회의 ⑶ 제3세대: 멀티미디어와 네트워크를 통한 교육 3) 우리나라 가상교육의 역사 1997년 삼성 SDS가 “유니텔 가상대학”을 실시함과 동시에 시작 나. 원격교육에 활용되는 매체와 테
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