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확대 및 고용 창출 라) 글로벌 미디어 양성 2) 반대 의견 가) 여론 독과점 우려 나) 광고시장 과열 경쟁과 광고 공해 다) 근거 없는 고용창출 효과 라) 방송 수준 향상 담보 못해 마) 본질 왜곡 5. 종편 시행에 대한 나의 견해 참고자료
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  • 등록일 2011.08.30
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스타크래프트이고 지금도 그 대부분의 관심을 스타크래프트가 받고 있다. 이러한 쏠림현상은 스타크래프트의 인기가 식었을 때를 상상하기 어렵게 함으로써 지속적인 e스포츠에 대한 관심을 유지할 수 있을지 의문이다. 또한 그 방송중계권
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  • 등록일 2013.07.09
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방송산업과 정책의 이해, 커뮤니케이션북스,64~68page 윤영무, 2003년 3월, 디지털 스파크, 한국방송출판, 100page 전범수,2003년, 글로벌 미디어 기업의 경영전략, 커뮤니케이션북스 크리스 바커 2003.12 글로벌 텔레비전 민음사 임정수, 2004년 2월 , 디
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  • 등록일 2006.03.20
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방송사들에게 판매하는 데 주력했지만, 이제 온라인 시청경험이 확산되는 추세에 발맞춰 전 세계 시청자들에게 직접 콘텐츠를 제공하는 전략을 동시에 진행하고 있다. 마지막으로 정책당국의 \'복합글로벌 미디어그룹\'의 출현을 위한 다 양
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  • 등록일 2011.03.25
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시스템과 독립 프로덕션 3. 1990년대 한국 음악 산업의 재편성과 ‘아이돌 스타 시스템 4. 한국에서 ‘인디 레이블’의 가능성과 한계 Ⅴ 한국 음악의 산업의 과제 1. 한국 음악 산업의 특징 2. 한국 음악 산업 시스템에 대한 대안
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스타크래프트게임대회를 통해 게임 전문 채널의 가능성을 확인하였다. 온게임넷은 고유의 게임방송 프로그램 제작 노하우를 바탕으로 해외 방송사와의 글로벌 네트워크를 형성해 국제단위의 게임리그 개최, 온게임넷 방송 컨텐츠수출 등 해
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  • 등록일 2008.06.18
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방송 복합 위성인 무궁화 위성 1호, 2호를 발사/운영하여 고품질의 직접위성 방송과 각종 비디오 및 TV프로그램 중계, 고속데이터통신, 위성멀티미디어서비스, 비상재해 통신등 정보화 사회의 첨단 위성통신/방송 서비스를 제공하고 있으며, 19
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  • 등록일 2003.01.17
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글로벌 시대의 광고와 사회』 ‘광고 효과론’ 『스포츠 마케팅』[한겨레창/스포츠] - 최기상 / 제일기획 스포츠사업팀 국장 1997년 8월 31일 \'한겨레신문\' 『월드컵과 박세리 돌풍이 부른 스포츠마케팅의 가능성』 - 신효정 / 한국광고단체연
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  • 등록일 2013.07.28
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글로벌 시대의 광고와 사회』 ‘광고 효과론’ 『스포츠 마케팅』[한겨레창/스포츠] - 최기상 / 제일기획 스포츠사업팀 국장 1997년 8월 31일 \'한겨레신문\' 『월드컵과 박세리 돌풍이 부른 스포츠마케팅의 가능성』 - 신효정 / 한국광고단체연
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  • 등록일 2012.06.21
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방송을 위해 3D 영상 중계, 스파이더 캠, 스포츠 조명등(아레나비전) 등의 기술이 구사되고 있다. (3) 다매체·다채널 시대 디지털 기술의 등장과 발전은 다매체·다채널 시대를 열었고, 상업화와 글로벌 (global)화되기 시작하면서 경쟁도
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  • 등록일 2024.05.02
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