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2-35. 조항제 (2006). 공영방송의 대중성. 한국언론정보학회 주최 ‘방송통신융합시대 공영방송이 나아갈 길’ 세미타 발표논문. 한국기자협회 (2008.8.11). 이명박 정부는 KBS YTN의 공정성과 독립성을 훼손하지 말라. 한국방송공사 (2003). 2002년도
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통신정책연구원,“사이버사회의 과제와 전망”, (일본의 21세기 통신방송융합에 관한 간담회 보고서 중제2부의 사이버 사회의 과제와 전망 정리) (1998.11,서울 : 정보통신정책연구원), 이창석외5, 전개서, pp408∼410. ① 개인의 자기실현 기회증대
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 I . 서 론 A . 게임과 엔터테인먼트 산업의 특성 B . 게임에 대한 정의 C . 게임용어(게임분류) 1 플랫폼에 따른 구분 2 장르에 따른 구분 II 본 론 A 세계 게임 산업 거시적 동향 1 전체 게임시장 동향 2 . 플랫폼 별 시
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  • 등록일 2007.02.05
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방송통신융합서비스인 IPTV 서비스를 국내 대학 최초로 제공하고 있다. 과제 출처들 네이버 백과사전, 두산동아 백과사전, 키오스크 참고 사이트 http://www.kiosk.co.kr/ http://blog.naver.com/ohnic1?Redirect=Log&logNo=100009594885 가상현실 참고 사이트 http://www
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  • 등록일 2008.03.17
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방송·통신융합 시대의 공정경쟁의 틀로 기능하며 이용자 후생을 증진하는 기제가 되기 위해서는 다음과 같은 사안에 대한 논의가 추가적으로 이루어져야 할 것이다. 먼저 큰 틀에서 망 중립성과 망 다양성의 관계를 사업자 간 이해 조정보다
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  • 등록일 2012.09.27
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방송통신융합 시사용어」, 한국정보통신기술협회, 2008 1. 서론 2. 본론 1) 사회·문화적 요소 분석 (Social factor analysis) (1) 생활 및 소비 패턴의 변화: ‘그루밍(Grooming)족’의 증가 (2) 인구의 통계학적 분포 변화: 노령 인구의 증가 (3)
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방송·통신융합형 음악, 게임, e-book 3. 모바일 콘텐츠 2-① e-book의 시장 1)모바일콘텐츠의 정의 2-② 모바일 게임의 시장 전망 2)모바일콘텐츠의 특성 및 서비스 2-③ 음악의 시장
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통신기술 발전과 매체의 융합 현상을 검토하고 방송과 통신의 융합이 이루어 진 배경과 이들 융합에 따른 매체환경변화 현상을 기술적, 제도적, 사회 문화적 측면에서 살펴보았다. 그리고 뉴 미디어의 기술발전과 커뮤니케이션 형태변화는
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통신 방송 융합 환경에서의 UCC의 미래 현재 통신 방송의 융합은 거스를 수 없는 대세로 개념적, 기술적 가능성이 아닌 실제로 이루어지고 있다. 융합의 최종 목적이 통신과 방송의 구분이 없어져 하나로 합쳐지는 것이라고 상정한다면 지금은
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  • 등록일 2009.12.06
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서의 네트워크는 분산형으로 다양한 목적을 수행하는 수평적 구조로 여러 개의 역할을 수행할 수 있다. IV. 방송 통신융합의 국내현황과 전망 방송과 통신이 융합의 개념을 종합해보면, '정보통신 기술의 발달과, 서비스의 개발, 규제의 완화
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