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문화와 경영권승계에 관한 비교연구, 한국산업경영학회 조진행(2002), 초일류기업 소니의 국제물류 전략, 한국물류협회 Ⅰ. 일본 기업 마쓰시타(MATSUSHITA, 마쓰시다) 1. Shared value 2. Strategy 3. Structure 4. System 1) 기획 및 목표관리 시스템 2)
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  • 등록일 2013.07.31
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산업 노하우 획득 THREATS (위기)  • 엔터테인먼트 산업시장의 포화 상태  • 고객의 새로운 엔터테인먼트 문화를 원함 기업소개  ➢ 연혁  ➢ 국내&해외사업현황  ➢ 조직도 기업의 사명  ➢ Vission/missi
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  • 등록일 2012.05.10
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대한 책임 5. IMC의 전망 1) 경쟁 이점 2) 브랜드 자산 3) 온라인 광고 4) 바이러스성 마케팅 6. 배달의 민족의 IMC 성공사례 1) 배달의 민족의 IMC 전략 2) 유머 광고 3) 배민신춘문예 4) 배민 치믈리에 자격시험 5) B급 감성의 조직문화 7.
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산업 1. 의류산업의 생산 현황 ⅱ. 이랜드의 성장과정 11. 출범기/태동기(80'~87') 1-1. 최고 경영자 1-2. 이랜드의 기업문화 1)기독교 문화 2)캠퍼스 문화 12. 성장기(88'~93') ~ 성숙기(94'~97'
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산업을 질적으로 끌어올리는 계기가 될 것이다. 마케팅 전략 분석 1. 목표시장분석 10~40대 / 특히 10대 후반~20대 후반까지 매니아층을 형성 최근 불어닥친 경제 불황속에서, 소비자들의 소비심리 위축에도 불과 하고 MLB 모자는 10대 ~ 30대 사이
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산업의 혁신, 과학기술정책연구원 ◈ 정광수 외(2002), 과학문화의 개념과 의의, 평화와 발전을 위한 세계 과학의 날 기념 학술대회 ◈ 최강식(2002), 주요 이슈별 국가연구개발사업의 분석(인력양성지원사업), KISTEP Ⅰ. 서론 Ⅱ. 과학기술
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대상으로 한다. 5) 생활지도는 처벌보다 선도 내지 지도를 앞세운다. 6) 생활지도는 치료나 교정보다 예방에 역점을 두고 있다. 7) 생활지도는 임상적 판단뿐 아니라 과학적 근거에 기초한 판단에 역점을 두고 있다. 8) 생활지도는 인지적
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대해서 살펴보았다. 좀더 재미있게 놀고 의미있게 노는 생활을 영위하기위해 우리는 엔터테인먼트의 의미를 좀더 신중히 생각해보아야 겠다. 1. 시작하는 말 및 조사동기 2. 엔터테인먼트산업의 현황 및 문제점 각 산업별 현황, 문제점,
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  • 등록일 2002.10.27
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방송사 1) 한국방송공사 (KBS) 2) 문화방송 (MBC) 3) 서울방송 (SBS) 2. 케이블TV 및 독립애니메이션 제작 현황 1) 케이블 TV 방송사 2) 기획사 3) 제작사 Ⅶ. 애니메이션산업의 발전 과제 1. 우수 인력의 발굴 2. 출판만화 육성 3. 파생산업
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  • 등록일 2008.10.08
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산업혁명형 산업구조 2) 환경과 발전의 갈등 3) 저탄소 녹색성장이라는 패러다임 혁명 4) 미국정부의 그린정책 4. 하이브리드 자동차의 한일전 1) 도요타 자동차의 하이브리드차 2) 현대.기아차의 하이브리드차 5. 하이브리드 자동차의 비
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