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대중문화산업을 통해 발휘할 수 있도록 경쟁력을 키워나가야 할 때다. 문화도 노력해야 한 단계 더 진화할 수 있다는 사실을 간과해서는 안 된다. 한류 열풍을 토대로 더욱 한국적인 이미지를 개발하고, 발전시켜 나갈 때 우리 대중문화는 세
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대에 어필
2. 현재의 KT&G의 사회복지공헌과 문화산업공헌
3. 우리나라의 문화산업과 젊은층
III. KT&G와 함께하는 ‘매기콘서트’
1. 매기콘서트의 의미와 ‘매기’가 주는 효과
2. 공연주체
1) KT&G
2) 지방 자치 단체
3) 대학
4) 방송국
3
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문화적 가능성과 한계
Ⅲ. 문화정책의 새로운 전개
1. 문화정보화 추진
2. 지식정보사회 활용을 위한 문화기관의 역할변화
3. 지식정보사회 발전을 위한 창의성 개발
4. 문화정체성 확립
5. 문화콘텐츠의 산업화
Ⅳ. 주
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산업에서 다른 이들이 흉내 낼 수 없는 고유의 가치와 내용 남들이 모방 할 수 없는 독자적인 영역을 개척 차별적인 블루오션의 영역을 만들어야 할 때다. 문화수익은 더 나아가 국가수익으로 확대 발전할 수 있다
보아가 한류이자 우리나라
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산업의 역사.
1) 한국의 음반역사
2) 한국의 음반 산업
Ⅱ. 국내음반 산업의 분석
1. 한국음반 산업의 시장규모
2. 한국음반의 제작 및 유통구조
Ⅲ. 국내음반 산업의 문제점
1. 음반기획, 제작상의 문제
2.유통구조상의 문제
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대한 견해
22. 게임 이용시 불만사항
23. 국산게임 이용시 불만사항
24. 국내게임의 부족한 점
25. 게임산업
26. 게임콘텐츠 경향 및 개발 방향
27. 게임플랫폼의 통합
28. 게임산업의 성공요인
29. 온라인 게임과 청소년
30. 청소
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문화산업으로 연결시키려는 진지한 접근이 필요하다. 한류는 분명한 현상이지만 지나치게 스타 위주로 나가는 경향이 있다.
셋째, 한류가 비문화, 비생산적인 측면은 없는지 되돌아 볼 필요가 있다. 대개 20대 전후의 대중가수 일색인 그들의
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문화산업으로 연결시키려는 진지한 접근이 필요하다. 한류는 분명한 현상이지만 지나치게 스타 위주로 나가는 경향이 있다.
셋째, 한류가 비문화, 비생산적인 측면은 없는지 되돌아 볼 필요가 있다. 대개 20대 전후의 대중가수 일색인 그들의
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대한 신뢰도 높은 정보를 업계에 제공하는 한편, 우리의 문화컨텐츠를 해외에 적극 홍보하는 노력이 필요하다. 다섯째, 저작권관리체계 구축을 비롯해 유통 물류시스템 현대화도 산업발전을 위해 미룰 수 없는 과제다. 여섯째, 지역간 균형발
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문화산업의 세계화도 이루어질 것이다.
더불어 이러한 문화콘텐츠의 확산은 우리가 중국시장에 수출하는 다른 산업제품과의 이미지 및 마케팅 연결로서 지속적으로 확대시켜, 궁극적으로 한국이라는 국가에 대한 이미지 및 브랜드가 상호
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