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방송통신대학교 미디어영상학과 게임·애니메이션·VR의 이해
교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다.
① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙
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미디어의 문제점
1) 컨텐츠 부족
지역신문들의 인터넷 신문은 중앙일간지들의 인터넷 신문에 비해 한가로운 느낌이 들 정도로 컨텐츠 구성이나 정보의 링크 면에서 적은 편이다.
매일신문의 인터넷신문은 단조로운 레이아웃에 특징 없는 인
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스토리 - 가마사와 노보루, 최문용 역, 한스미디어, 2009
일본테마파크의 사례와 전략 - 김희진, 커뮤니케이션북스, 2007
테마파크의 이해 - 김창수, 대왕사, 2007
디즈니랜드의 영혼을 담은 서비스 - 코마츠다 마사루, 최문용 역, 한스미디어, 2005
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스토리 - 가마사와 노보루, 최문용 역, 한스미디어, 2009
일본테마파크의 사례와 전략 - 김희진, 커뮤니케이션북스, 2007
테마파크의 이해 - 김창수, 대왕사, 2007
디즈니랜드의 영혼을 담은 서비스 - 코마츠다 마사루, 최문용 역, 한스미디어, 2005
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방송 도중 선공개되는 등의 일이 발생하였고 점수 역시 시청자들의 예상과 달라지는 등 우승자 내정 등의 조작논란이 발생하기도 하였다. 이러한 상황에서 과연 미디어 컨버전스가 진정으로 소비자들의 ‘참여’를 촉진하고 이를 보장하는
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미디어 연구에 있어서 개인이 가장 많이 활용하고 유용하게 접촉하는 기기 플랫폼을 파악함으로서 이에 적합한 미디어의 접근 방식을 고민할 수 있다. 본 자료에서는 미디어 이용자가 어떤 플랫폼을 통해 어떤 종류의 소프트웨어를 활용하는
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방송했던 장애인에 관한 부분들을 모니터한 사람들을 대상으로 한 survey를 바탕으로 분석하여, MBC '우리시대'가 다루었던 장애인에 대한 이야기들이 일반인들의 장애인에 대한 의식에 어떻게 영향을 미쳤는가에 대해 입증하기를 귀납적 방식
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스토리 http://www.appstory.co.kr/event/20100426_teaser.html
想像's IT Gargle - 앱스토어이야기 , 다음 티스토리http://jsksoft2.tistory.com/ The Nokia Way in Korea
1. 노키아 기업소개……………………………………p.4
2. 노키아가 세계최고기업이 될 수 있었던
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story.com/1237
이임하,「1950년대 여성의 삶과 사회적 담론」, 성균관대학교 박사논문, 2003
‘80년대 여성 노동의 지위 변화에 대한 소묘’, 네이버 블로그. 2012.11.10. blog.naver.com/marxnme/40172214002 서론
Ⅰ. 한국 사회에서의 멜로드라마 부상 배경
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미디어에 반영되고 그 반영된 정보를 누구나 보고 자신들의 정보력으로 만들 수 있는 것이다. 내가 말하는 정보는 책 같은 곳에서 얻는 것들이 아니라 누군가 경험하여 스토리가 될수 있는 그러한 정보를 이야기하는 것이다. 나는 그를 한국
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