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컴퓨팅 기술을 활용해 이같은 문제를 해결하여 준다. 수주·매상관리와 활동 및 실적 보고 등 각종 업무를 현장에서 직접 수행할 수 있어 출퇴근 등 사무실로 이동하는 시간을 단축시킨다. 이로써 고객과의 상담시간을 늘릴 수 있고 매출을 확
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컴퓨팅 등 다양한 분야의 전문가들이 모여 서로의 관심사를 공유하고, 서로의 지식을 공유하면서 유익한 정보를 얻었습니다. Trust Network는 모임 참여자들끼리의 상호 신뢰와 자긍심을 바탕으로 이루어졌으며, Target Group으로는 IT 산업 분야에
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컴퓨팅, 빅데이터와 같은 지능정보기술을 더하였다. 또한 4차 산업혁명은 기존 산업과 서비스에 융합하며 3D 프린팅, 로봇공학, 나노기술 등 여러 분야의 신기술과 결합되어 현실 세계 모든 제품-서비스를 네트워크로 연결하고 융합한다는 점
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컴퓨팅센터
⑦ 슈퍼컴퓨터의 활용
(나) 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라.
① 메타버스란
② 메타버스가 이용되는 사례
③ 메타버스의 요소
④ 메타버스의 유형
⑤ 생활형 메타버스
⑥ 메타버스의 활용분야
⑦
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컴퓨팅 수업은 구 시대적인 버전이 되었다. 이제는 로봇 제어 시뮬레이션을 교육 매체로 이용하는 다양한 교육 프로그램들이 등장할 것이며, 어린이들이 쉽게 학습하고 이해를 돕기 위한 LOGO 거북 로봇 또한 상용화 될 것으로 전망된다. 이는
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유비쿼터스화 등으로 나눌 수 있다. 현재 사회는 지식화 사회에 이르렀거나 진행되고 있다고 할 수 있으며 현재추세로 나간다면 우리나라는 향후 20년 이내에 유비쿼터스 컴퓨터가 일반화될 것으로 전망된다.
유비쿼터스 사회는 전자공간과
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(연습문제 1번) R을 사용하여 다음의 자료로 3개의 열을 갖는 데이터프레임을 만드시오 (이때 각 변수 의 이름은 name, height, weight로 한다). 이 자료에서 첫 번째 사람 kim의 키와 몸무게 두 값(이름 제외)만 배열로 추출하시오.
x1 <- c("kim", "lee"
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습니다. 이에 따라 미국 기업은 제품의 반환 및 환불을 요구했습니다.
해결 과정:
협상: 양 기업 간의 협상이 먼저 시도되었습니다. 미국 기업은 중국 기업에게 품질 문제에 대한 자세한 보고서를 제공하고, 제품의 반환 및 환불을 요청했습니
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스는 약 1시간 동안 진행되었으며, 다리, 가슴, 등, 복부 등 전신의 주요 근육 그룹을 대상으로 한 연습이 포함되었습니다. 강사는 각 운동을 체계적으로 안내했고, 올바른 자세와 효과적인 수행 방법에 대해 강조했습니다.
느낀 점:
바디 펌핑
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을 통해 새로운 관점을 배울 수 있었습니다. 이 과정에서 ‘경험의 순환’ 원리가 중요하게 작용했는데, 이는 우리가 경험을 통해 배운 점을 다음 활동에 어떻게 적용할 수 있을지 계획하는 데 도움을 주었습니다.
사회적 상호작용
프로젝트
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