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-집단극화와 컴퓨터 매개 커뮤니케이션에 대한 재고/서길수/연세대학교/2009
-사회화조건과 사회화동질집단/황성규/한국교육사회학회/2004 Ⅰ.
서론
Ⅱ.
본론
1) 집단구조 요소
2) 집단사회화
3) 집단극화
Ⅲ.
결론
Ⅳ.
참고문헌
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컴퓨터 게임, 부모의 무관심이 부른 살인-독일 에어푸르터 김나지움 고교생 총기난사 사건」, ㈜우리교육(초등).
임준태(2004),「강력범죄에서의 범죄자 유형 분석기법의 도입에 관한 연구-연쇄살인범을 중심으로」, 한국공안행정학회보.
조
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Computer Based Training)
2. 통신교육(Correspondence course)
3. 원격교육(Distance Education)
4. 원격학습(Distance Learning)
5. Online Learning
Ⅲ. E-Learning(이러닝)의 특징
Ⅳ. E-Learning(이러닝)의 중요성
Ⅴ. E-Learning(이러닝)의 구조
1. 연결성(Connectivity)
2. 컨텐
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컴퓨터로 사용되어 오던 메인프레임과 엔지니어링 워크스테이션의 급성정과 LAN 활용의 보편화 및 사업표준을 채택된 X 윈도우로 인해 출현한 Terminal.
X-Window
사용자 System이 네트워크로 묶여 다른 시스템과의 접속이 빈번하여 윈도우를 서로
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친숙도가 선행되어야 한다. 인터넷매체언어에 있어서는 보기 과정도 문식성 확대에 필요한 요소라고 생각된다. 1. 인터넷, 인터넷매체언어 그리고 국어교육
2. 인터넷의 구조와 구성원리
3. 인터넷의 매체 언어성과 문식성의 확장
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산업임
2. 공작기계산업의 현황
1) 세계 공작기계 생산 추이
2) 국가별 생산현황
Ⅵ. 공작기계와 CNC공작기계(컴퓨터를 이용한 수치제어 공작기계)
1. 실험 목적 및 개요
2. 기초이론
1) NC
2) CNC
3. 실험 방법 및 실습 순서
참고문헌
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컴퓨터를 활용한 영어 교수학습모형 연구-특히 구성주의 학습이론에 기초하여, 제주대 교육학 석사논문.
허창범(1992), 구성주의 수업의 학습효과 분석, 고려대 교육학 석사논문. Ⅰ. 국어과 교육의 관점과 의사소통적 접근
1. 언어와
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컴퓨터 단층 촬영(CT)
2. 자기공명영상( MRI )
3. 요추천자와 뇌척수액 검사
4. 대조 천자
5. 뇌혈관 촬영
6. 뇌파검사
7. 뇌주사
8. 양전자방출 단층촬영(PETT)
9. 척수조영술
§. 두개내압상승(IICP) 환자 간호
1. 두개내압 상승의 원인
2. 보상
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위치
2.심장의 구조
3.심장의 순환형태
4.심장의 혈액공급
5.심장의 운동원리
--심장과 관련된 검사 --
1.혈액진단검사
2.침습적 혈역학검사
3.방사선 검사
4.심전도
5.초음파검사
6.심장음기록술
7.운동부하검사
8.방사성 핵의학검사
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2) PC 게임
3) 온라인 게임
3. 장르별 게임 분류
1) 액션 게임
2) 어드벤처 게임
3) 롤 플레잉 게임
4) 퍼즐 게임
5) 시뮬레이션 게임
6) 전략 게임
4. 게임의 제작과정
1) 게임 기획
2) 게임디자인 기법
3) 게임 제작
4) 게임 산업의 구조
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