• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 8,935건

게임 `프로젝트 G\'를 오는 10월 까지 개발을 마칠 계획. 또 이번 온라인게임 제작에는 게임전문 케이블TV인 온게임넷이 투자와 기획 부문에 참여 Ⅰ. (주)NC소프트 현황 Ⅱ. 게임 산업의 개요 Ⅲ. 온라인 게임 산업구조 분석 1. 산업특
  • 페이지 46페이지
  • 가격 3,300원
  • 등록일 2002.11.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
산업과의 연계발전을 모색할 수 있겠다. 1. 인터넷 게임의 의미와 인기원인 (1) 인터넷 게임의 의미 (2) 인터넷 게임의 인기 증가 원인 2. 인터넷 게임의 문제점 (1) 사회 구성원에게 미치는 문제점 (2) 산업구조적인 문제 3. 대책 (1
  • 페이지 5페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2004.11.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
산업으로서의 한국의 온라인게임산업의 발전연구,\" 고려대학교 대학원, 2001. 최양수, \"컨텐츠산업 육성전략 연구,\" 한국문화정책개발원, 1996. 히라바야시 히사가즈, \"시뮬레이션 게임의 진보,\" A.K게임대학, 1996. 10. 2. 단행본 1) 문화관광부,
  • 페이지 27페이지
  • 가격 1,800원
  • 등록일 2004.07.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임산업의 발전전략과 처방 지식산업이며 정서서비스산업이고 고부가가치산업인 게임산업을 발전시키기 위해서는 게임발전 저해요인의 제거노력, 육성정책 실시강구, 게임제작 기술인력 양성, 게임개발 기술연구, 유통구조 개선, 수출전
  • 페이지 24페이지
  • 가격 3,500원
  • 등록일 2010.06.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
2) PC 게임 3) 온라인 게임 3. 장르별 게임 분류 1) 액션 게임 2) 어드벤처 게임 3) 롤 플레잉 게임 4) 퍼즐 게임 5) 시뮬레이션 게임 6) 전략 게임 4. 게임의 제작과정 1) 게임 기획 2) 게임디자인 기법 3) 게임 제작 4) 게임 산업의 구조
  • 페이지 15페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2004.02.23
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음

논문 69건

게임산업 시장확대와 고부가가치 창출을 위한 기술개발과 기획력 확보, 유통의 효율화 방법, 자본확충과 영세성 탈피를 위한 수익구조모델의 변화, 마지막으로 전략적 제휴를 통한 시장확대를 통한 국내 컴퓨터 게임산업의 발전방안을 제시
  • 페이지 28페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임세상.”http://article.joins.com. 차실. 2005.“러시아 IT 산업의 현황과 우리기업의 진출방향.”『수은해외경제』. 제24권 제5호 통권 제 271호. 한국게임산업진흥원. 2003.『한국 게임산업 연감』. 한국게임산업진흥원. 2008.“유럽 게임시장 진출전
  • 페이지 13페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2009.02.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임산업개발원 (http://www.gameinifity.or.kr) 한국e-스포츠협회 (http://www.e-sports.or.kr) Ⅰ. 서론 1. 연구의 배경 및 목적 2. 연구의 방범 및 범위 Ⅱ. e-스포츠에 관한 이론적 고찰 1. e-스포츠의 개념 및 의의 2. e-스포츠의 발전과정
  • 페이지 20페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
산업의 고용비중 증가 11 4. 여성의 노동시장 진입의 꾸준한 증가 11 IV. 정보기술인력 양성의 필요성 13 1. 숙련불일치에 따른 문제발생 13 2. 실업의 증가 가능성 13 3. 정보기술 인력양성의 필요성 13 V. 결론: IT 분야 전망 및 인력창출, 관
  • 페이지 17페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2010.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
산업의 성공전략, LG주간경제 2. 해외문헌 Kang, John(2001), 「기업의 성공적인 SCM 전략」, OpenTide Aldrich, Douglas F.(1999), \"Mastering the Digital Marketplace\", John Wiley & Sons David, P.(1999), \"Digital Technology and the Productivity Paradox: After Ten Years, What has been Learned?\", U
  • 페이지 23페이지
  • 가격 3,800원
  • 발행일 2005.10.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

기업신용보고서 1건

(사)한국보드게임산업협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황
  • 페이지 12페이지
  • 가격 55,000원
  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국보드게임산업협회
  • 대표자 박승배
  • 보고서타입 영문

취업자료 183건

산업 패러다임의 10년후 변화를 대비해 글로벌 생산마스터 플랜을 수립하고 동양피스톤의 지속적 경영을 .....(중략) [동양피스톤자소서 자기소개서] 지원한동기 채용해야하는이유 10년후 모습샘플 1. 자신의 장단점을 중심으로 자기소개
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2014.01.10
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 기타
게임기획에서 서사와 시스템이 어떻게 결합될 수 있는지를 보여준 좋은 사례였습니다. 세 번째는 Nintendo Switch 게임 《Fire Emblem: Three Houses》입니다. 택틱스 전투에 시뮬레이션 육성 요소를 결합하고, 반복되는 스테이지 구조를 ‘학교 운영’
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2025.05.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
개선에도 의미를 부여하며, 다른 개발자와 협업하며 함께 성장하는 팀 플레이어가 되고 싶습니다. NHN의 기술 기반 속에서 이러한 개발자의 모습을 완성해가고 싶습니다. 2025 NHN [게임제작] 게임 서버 개발 자기소개서 지원서와 면접자료
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2025.08.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
게임 산업에서 가진 잠재력은 무엇이라고 생각하나요? 콘텐츠 생성 자동화입니다. NPC 대사, 퀘스트 서사, 배경 스토리 등 사람이 직접 설계하던 구조를 AI가 사용자 반응에 따라 생성하게 되면, 게임은 유일한 콘텐츠 경험을 제공할 수 있습니
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2025.05.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
게임 시뮬레이션과 정책모델링 중심 연구를 통해 논문을 완성할 계획이며, 필요하다면 정치심리나 사회학 분야 수업도 청강하여 통합적 시야를 확보하고 싶습니다. 이론이 현실을 따라가지 못하는 경우를 많이 봐왔기에, 저는 철저히 ‘실제
  • 가격 4,200원
  • 등록일 2025.06.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타

파워포인트배경 3건

가격 : 29,900원 (-6,900원)
할인가 : 23,000원(36페이지)
가격 : 46,800원 (-10,800원)
할인가 : 36,000원(36페이지)
가격 : 8,450원 (-1,950원)
할인가 : 6,500원(5페이지)
top