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및 키보드 동작 구현
2) 그래픽 파일 처리
3) 이벤트 제어 및 특수효과 구현
4) 스크롤 및 충돌처리
1.게임프로그래밍언어처리기술
2.컴퓨터그래픽스프로그래밍 처리 기술 자격종목 : 게임프로그래밍전문가
적용시점 : 2002. 7.16
*한글97
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컴퓨터그래픽스 (Computer Graphics)
- Modeling/Animation/Rendering - Metamorphosis-Morphing/Warphing
- Particle system - Fractal modeling - Rotoscoping/Poster effect
- Motion Capture Device -영상합성 -미니어처(모형제작) -화공특수효과 (Pyrotechnic)
<특집> 미니어처정적 방식 (고
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컴퓨터그래픽스운용기능사 2003.12
사례4
Personal Data : O O O
758-5 Suksu 2 dong, Manan gu, Anyang si, Kyunggi do
Tel: 031) 651 - 5270
Born : Nov. 18th. 1987
Health : Excellent
Education : Kyung-won University - 2010
Majored in Japanese language liberal arts.
Focused curriculum: Japanese cultural, po
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컴퓨터그래픽스운용기능사 2003.12 1. 영문이력서의 목적 및 작성법
(1) Personal Data
(2) Education Background
(3) Professional Objective
(4) Military Service
(5) Business Background
(6) Special Achievement
(7) Special Activities
(8) Experience
(9) Rewards and Punishments
(10) Ref
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컴퓨터그래픽스로 인간이 상상할 수 있는 온갖 환상의 세계를 만들 수 있게 되었다. 이러한 영화를 통해서 상상으로나 가능했던 신화의 세계가 눈앞에 실감나게 펼쳐진다.
인생과 현실의 문제를 다루는 영화는 결국 우리 시대에 맞는 새로운
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Ⅰ. 서론
Ⅱ.포스터디자인 감상교육
1. 시각문화
2. 포스터디자인 감상교육의 필요성
3. 포스터의 특징
4. 포스터의 기능적 특성
Ⅲ. 포스터디자인
1. 포스터디자인의 종류 및 특징 감상 지도 방법
2. 포스터디자인의 미적요
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컴퓨터의 이해. 한국방송통신대학교출판문화원
강희조(2006). 첨단정보통신. 복두출판사
김철(2004). 컴퓨터과학 총론. 학문사
김병욱(2007). 통신교환 및 전송장비론. 킴스정보전략연구소
김종훈(2008). 컴퓨터 개론. 한빛미디어
이창희(2003).
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시험, 성능평가, 재설계 용이 - 중략 - 제1장 마이크로컴퓨터의 구조와 동작 제2장 인텔 80x86 마이크로프로세서 제3장 어셈블리어와 프로그램 작성 제4장 주소지정 방식과 기본 명령어 제5장 산술 명령어 및 제어 명령어 제6장 십진 연산 명
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1. 컴퓨터 기억장치 계층구조의 개념을 설명하시오.
1) 주기억장치
컴퓨터에서 프로그램과 데이터를 저장하는 가장 기본적인 저장장치는 주기억장치로서 프로그램이 동작하기 위해 필요한 명령어와 데이터는 주기억장치에 저장되어 있어야
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제1장 컴퓨터 구조의 개요
1. 개요
우리는 ‘컴퓨터’라 불리는 기계를 가정에서 혹은 사무실에서 흔히 볼 수 있다. 오늘날의 컴퓨터는 데이터 처리의 중심도구로서 사용되고 있으며, 컴퓨터를 보다 정확하게 표현한다면 전자식 데이터 처리
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