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컴퓨터 그래픽
웹
웹스미디어
9000
154 쪽
A4
디자인 네트
디자인 네트
9900
184 쪽
A4
컴퓨터 아트
COMPUTER ARTS
8000
146 쪽
A4
I CON
노브커뮤니케이션
5800
110 쪽
A4
디지털캐치
드림미디어
6,000
200 쪽
B5
3D ARTISAN
아트산
8000
106 쪽
B5
그래픽스 라이
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컴퓨터 애니메이션과정의 개요
2. 스토리텔링
1) 시나리오
2) 비선형 스토리텔링
Ⅲ. 애니메이션의 변천과정
Ⅳ. 3D 애니메이션의 장점
Ⅴ. 3D 애니메이션의 산업별 주요동향
1. 영화산업
2. 게임산업
3. 인터넷 산업
Ⅵ. 3D 애니메이
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컴퓨터의 네 가지 종류
① 오디오 컨퍼런스
가장 보편적이고 비용이 적게 드는 텔레컨퍼런스
모든 참여자가 전화선으로 연결
② 오디오그래픽스
오디오 컨퍼런싱 + 필수적인 시각적 이미지를 팩스, 그래픽 타블렛, 비디오로 보완한 형태
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컴퓨터가 온 세상을 지배하는 요즘 컴퓨터를 통해 신제품을 개발하거나…
2. 학업계획 및 목표
저는 최첨단 기자재 및 정보 인프라를 구축하고 CAD 및 그래픽스의 이론 및…
3. 졸업 후의 계획
졸업 후 대학원에 진학하여 보다 심도
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컴퓨터를 사용하고 있는 소비자는 사용상의 편의라는 욕구와 편리한 소프트웨어에 대한 호의적인 평가에 근거해서 삼성이라는 상표에 대해 긍정적인 느낌을 가진다고 할 수 있다.
세 번째 요소로서 의도를 들 수 있다. 의도적 요소 또는 행동
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수업
4. 시청각매체 활용 수업
1) 슬라이드
2) OHP
3) 실물화상기
4) 컴퓨터(인터넷)
5. 현장학습 및 방문 학습
6. 연극식 수업
1) 모의 재판
2) 모의역할극
3) 인터뷰극
7. 기타
1) 퍼즐게임 및 역사 퀴즈수업
2) 감정이입
3) 유추
참고문헌
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적을 수록 고해상도, 간격이 클 수록 저해상도 4.1 이미지와 그래픽의 기본 개념
4.2 입력 장치
4.3 출력 장치
4.4 이미지의 처리와 압축
4.5 2D/3D 그래픽스
4.6 이미지와 그래픽의 파일 포맷
4.7 이미지/그래픽 편집소프트웨어
(ppt자료)
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방송, 통신교육, 인터넷을 활용한 교육, 학점은행제, 졸업학력 인증을 위한 시험제, 독학에 의한 학위취득제, 산업대학 및 기술대학제도, 시간제 학생 등록제등이 모두 여기에 포함된다.
Ⅷ. 인터넷 가상사설망(VPN)
VPN은 일반 공중 TCP/IP망을 통
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: 지리적 세분화와 인구통계적-사회경제적 세분화
Ⅵ. 시장세분화의 기준⑵: 사이코그래픽스 및 추구혜택 세분화
Ⅶ. 산업시장의 세분화
Ⅷ. 세분화 모델 및 세분화 절차상의 지침
Ⅸ. 표적시장의 선정과 시장세분화의 효용 증진
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컴퓨터 영상, 영화 등과 성적 감정폭력성범죄성을 유발하는 신문, 만화, 잡지, 소설 등이 청소년의 가출을 부추기고 있다. 청소년을 유해 영상매체로부터 보호방법은 TV 청소년 대상 프로그램을 확대, 청소년용 우수 프로그램 개발, 각 심의제
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