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컴퓨터아트라고 한다. 13. 오락선전 애니메이션필름을 작성할 때 컴퓨터를 이용하여 수고를 덜거나 SF영화나 커머셜필름에서 특수효과를 내는 데 사용한다. 텔레비전게임도 컴퓨터그래픽스를 응용한 것이다. 1. 컴퓨터 그래픽스의 역사.
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컴퓨터 그래픽스 개념 2. 컴퓨터그래픽스의 변천과정 3. 컴퓨터 그래픽의 기본요소 4. 비트맵 이미지 (Bitmap image)=(래스터 이미지) 5. 벡터 이미지 6. 컴퓨터와 색채 7. 중앙처리장치 종류 : 제어장치, 연산장치, 주기억장치 8. 주기억장치 9.
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컴퓨터 그래픽 기초부터 활용, 세화, 1998 ◎ 린다 와인만 저, 성기원 역, 웹 그래픽 디자인, 안그라픽스 ◎ 서진형, 컴퓨터그래픽스의 이해, 인솔미디어, 2000 ◎ 손의식 외, 컴퓨터 그래픽스 이론, 차송, 1999 ◎ 송화선 외 컴퓨터 그래픽 개론, 도
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  • 등록일 2009.07.17
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컴퓨터그래픽스의 시대별 발전에 관한 연구, 단국대학교 정보통신대학원 석사논문, 2005 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 컴퓨터 그래픽스의 범위 2. 컴퓨터 그래픽스의 시대별 특성 3. 2차원 그래픽스와 3차원 그래픽스 4. 컴퓨터 그래픽스의 활용
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궁금해진다. 참고문헌. 컴퓨터그래픽스 기초지식(저자: Atsushi Shiokawa) 컴퓨터와 IT기술의 이해(저자: 최윤철) 그림출처. 네이버 지식IN 컴퓨터의 데이터표현방식 종류와 방법 -수치 데이터의 표현 -문자 데이터의 표현 검토 및 고찰.
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제1장 그래픽커뮤니케이션 개요 1. 컴퓨터그래픽스의 응용분야 (1) 순수미술 ① 컴퓨터 이용한 예술 창조 ② 컴퓨터 아트, 디지털 아트 (2) 만화/셀 애니메이션 ① 애니메이션: 연속된 그림을 순차적으로 제시 ② 2차원, 3차원 애니메이션
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제1강 그래픽커뮤니케이션 개요 1. 그래픽 커뮤니케이션 개요 1) 컴퓨터그래픽스 개념 컴퓨터로 처리하는 이미지와 동영상을 다루는 분야 2) 다양한 분야에 이용 ① 2차원, 3차원 이미지 ② 정지화면, 애니메이션 ③ 현실 장면 그래픽화, 컴퓨
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제1강 그래픽커뮤니케이션 개요 1. 그래픽 커뮤니케이션 개요 1) 컴퓨터그래픽스 개념 컴퓨터로 처리하는 이미지와 동영상을 다루는 분야 2) 다양한 분야에 이용 ① 2차원, 3차원 이미지 ② 정지화면, 애니메이션 ③ 현실 장면 그래픽화, 컴퓨
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  • 등록일 2019.05.28
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제1강 그래픽커뮤니케이션 개요 1. 그래픽 커뮤니케이션 개요 1) 컴퓨터그래픽스 개념 컴퓨터로 처리하는 이미지와 동영상을 다루는 분야 2) 다양한 분야에 이용 ① 2차원, 3차원 이미지 ② 정지화면, 애니메이션 ③ 현실 장면 그래픽화, 컴퓨
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  • 등록일 2018.05.25
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제1강 그래픽커뮤니케이션 개요 1. 그래픽 커뮤니케이션 개요 1) 컴퓨터그래픽스 개념 컴퓨터로 처리하는 이미지와 동영상을 다루는 분야 2) 다양한 분야에 이용 ① 2차원, 3차원 이미지 ② 정지화면, 애니메이션 ③ 현실 장면 그래픽화, 컴퓨
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  • 등록일 2017.06.07
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