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방송학과 석사논문, 1999
김휴종, 게임산업의 경제학적 특성, 전자공학학회지 제27권 제9호, 2000.9
문화체육관광부, 『The Second Revolution : 게임산업 중장기계획(2008~2012)』, 2008
이지원유석호경병표, 한중일 3국의 게임산업 활성화 정책비교, 한국콘
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레크레이션활동지도를 하면서 유머를 이용해 웃음을 유도하는 것은 매우 중요다고 볼 수 있다.
Ⅳ. 참고문헌
다이내믹 레크리에이션 전정판(2017). 조민구,이재선,주정호. 대경북스
웃음에관한 특별 보고서(2006). 장경수,이동규. 랜덤하우스코
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목차
서론
본론
1, 웃음의 정의 2, 웃음의 기원
3. 웃음에 대한 이론 4. 웃음치료의 정의 5. 웃음치료의 출현배경 6. 웃음치료의 필요성 7. 웃음의 과학적 효과 8. 웃음치료의 효과
결론: 웃음의 다양한 효과와 필요성
참고문헌
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레크리에이션계획서(전체안).ppt
레크프로그램계획서(프로그램내용중심).ppt
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