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수업으로 2. 학습 집단과 동질화 3. 프로그램화된 수업 Ⅳ. 개별화수업(교육지도, 개별화학습)의 필요성 Ⅴ. 개별화수업(교육지도, 개별화학습)의 전제(개인차 고려) Ⅵ. 개별화수업(교육지도, 개별화학습)의 교수학습모형 1. 개별 학습
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수업(교육과정, 학습)의 수업모형 1. 일반 수업모형 1) 탐색 2) 자료 수집 및 설계 3) 수집 4) 정리 5) 정착 2. 경험 학습 수업모형 1) 자유 탐색 2) 탐색결과 발표 3) 교사 인도에 의한 탐색 4) 분류 과정 5) 탐색결과 정리 3. STS 수업모형 1)
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모형의 단계 1. 문제상황의 제시 2. 탐구문제의 확인 3. 탐구계획의 수립 4. 탐구활동의 전개 5. 탐구결과의 발표 6. 종합정리 7. 탐구에 대한 평가 Ⅵ. 집단탐구수업(학습)모형의 실제 1. 교과 2. 단원 3. 학습주제 4. 학습목표 5. 교수?학
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교수법(강의식수업, 강의법)의 고려사항 1. 도입부의 기술 2. 이야기하는 기술 3. Body Language 4. 교재?교수의 사용법 5. 최종 정리의 기술 Ⅴ. 강의식교수법(강의식수업, 강의법)의 단계 Ⅵ. 강의식교수법(강의식수업, 강의법)의 장점 Ⅶ.
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단계와 교수절차 Ⅴ. JIGSAW(직소우)협력학습모형 1. 직소우의 학습의 개념 2. 갖추어야 할 조건 3. 직소우 학습의 전개 과정 Ⅵ. TGT(모둠게임토너먼트)협력학습모형 Ⅶ. STAD(모둠성취분담)협력학습모형 Ⅷ. Co-op Co-op(자율적협동학습)협
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한다. 1. 과학과 교수학습모형 (1) 인지 갈등 수업 모형 (2) 발생 학습 수업 모형 (3) 순환 학습 수업 모형 (4) 가설 검증 수업 모형 (5) 발견 학습 수업 모형 2. 학습지도형태 (1) 강의법 (2) 문답법 (3) 토의·토론법 (4) 문제해결법
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수업과정 일반 모형에 따라 수업을 진행했을 때 좋은 수업 성과를 거둘 수 있다. 수학 교과의 목표는 특히 본 수업이 진행되는 지도 단계에서 성취된다고 볼 때 수학과 수업과정 하위 모형의 정립이 필요하다. 2. 개념 형성 교수ㆍ학습 모형
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수업)의 과정 1. 게임의 구성 2. 게임의 이해 3. 전략의 인지 4. 의사 결정 5. 기능 연습 및 수행 6. 게임의 재구성 Ⅴ. 체육과 이해중심게임학습(이해중심게임수업)의 교수학습모형 Ⅵ. 체육과 이해중심게임학습(이해중심게임수업)의 고
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교수-학습 과정의 일반 모형 -- pp.1~3 1) 수업 과정의 일반 모형 2) 과학교과의 수업 과정과 절차 2. 초등과학과 교수-학습 모형 -- pp.3~6 1) 탐구 학습 수업 모형 ⑴ 경험 수업 모형 ⑵ 발견 수업 모형 ⑶ 가설검증
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2) 교육공학의 학문적 발달 2. 교육공학의 연구영역 1) 설계영역 2) 개발영역 3) 활용영역 4) 관리영역 5) 평가영역 3. 교수설계 및 개발모형 1) 교수설계의 개념 2) 교수설계 모형 3) 교수체제 개발 모형 참고문헌
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