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전문지식 791건

컴퓨터생활연구소 어기준 소장은 "온라인게임은 기존 컴퓨터 와 상대하는 게임과는 달리 사람과 대결한다는 측면에서 사회적인 문제로 대두될 가능성이 크다"며 "적절한 선규제와 홍보를 통해 중독성 없는 건전한 게임 문화를 만들려는 노력
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  • 등록일 2006.09.02
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3. 기술신용보증기금 4. 한국과학기술원 신기술창업지원단 6. 정보통신연구진흥원 7. 한국소프트웨어진흥원 8. 한국산업단지공단 9. 중소기업청 소상공인지원센터 10. 근로복지공단 11. 한국여성경제인단체 Ⅹ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2010.08.13
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문화진흥원이 잘못된 인터넷 사용을 바로잡고자 설립한 기관으로서 인터넷 중독 증후가 있는 이용자들이 재활을 지원한다. 사이버 명예 훼손 /폭력상담 센터(http://www.cyberhumanrights.or.kr)는 정보통신 윤리위원회가 운영 하고 있는 기관으로서
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  • 등록일 2010.03.22
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대학교, 2000. - http://www.dlibrary.hoseo.ac.kr/index.jsp * 김종혁, 『시나리오 개론』 사이버 출판사, 2002. * 류종섭,『한국의 pc게임 산업의 특성에 관한 비교연구』성균관대학교, 2000. * 돌도끼 컴퓨터 용어사전 , http://dic.doldoki.org * 문화관광부 http://www.m
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대학교, 2001 이승영 : 글로벌 마케팅(비교문화적 접근), 범한, 2003 장세진 : 글로벌 경쟁시대의 경영전략, 박문각, 2001 팀 잭슨 : 인사이드 INTEL Ⅰ. 미국 다국적기업 맥도날드 1. 맥도날드의 성공전략 2. 100%고객만족을 위한 QSC&V 3. 독창성과
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문화 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 텍스타일디자인의 개념과 특성 1. 텍스타일 디자인이란 2. 텍스타일의 특성과 디자인 1) 실의 성능과 디자인의 관계 2) 복지의 성능과 디자인의 관계 3) 텍스타일디자이너의 위치와 기능 Ⅲ. 텍스타일디자인의 현
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컴퓨터, 서울 경문사 ▷ 신향근(1993), 컴퓨터가 수학교육에 미치는 영향, 한국수학교육학회 시리즈A ▷ 우정호(1998), 학교수학의 교육적 기초, 서울대학교출판부 ▷ 울산광역시교육청(2002), 중학교 수학과 수준별 교육과정 운영 방안 Ⅰ. 서
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대학교 학위논문 원종일 (1999) 개인의 정보화 정도에 따른 소비자 공간형태에 관한 연구, 시립대학교 학위논문 김진우안승원(1998), 전자상거래의 소비자 구매행태 분석에 관한 연구, 한국전산원 윤 성 이, 정보통신기술의 발달과 정치발전 - CMC
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3. 특별 활동의 평가 Ⅷ. 초등학교 6학년의 정보통신기술(ICT)활용교육 1. 정보 활용 능력 수준 2. 정보 기술 활용 영역 1) 정보의 이해와 윤리 2) 컴퓨터의 기초 3) 소프트웨어의 활용 4) 컴퓨터 통신 5) 종합 활동 Ⅸ. 결론 참고문헌
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대학교 대학원 박사학위논문 이황우,경찰행정학(서울:법문사,2003),p.617. 곽대경,"경찰수사를 위한 범죄심리연구의 활용방안",한국경찰학회보 제 3호, 한국경찰학회, 2001,p2. 한상완,정보사외의 전개와 정보이용(서울: 구미무역주식회사 출판부,1
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