|
메타버스라는 용어는 1992년 미국 SF 작가 닐 스티븐슨의 소설 《스노우 크래쉬》에 처음으로 등장한다. 소설에서 사람들은 메타버스라는 가상의 나라에 들어가기 위해 가상의 신체인 아바타를 빌려 활동한다. 세컨드라이프는 가상세계에서
메타버스 가상현실, Metaverse 인공지능, 버스 개념, 구성요소, 활용사례 및 시장전망 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버,
|
- 페이지 11페이지
- 가격 4,000원
- 등록일 2021.07.19
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
서는 곧 사용자가 가상의 공간에 실재하는(Being There) 혹은 가상의 공간이 사용자의 실제 공간에 재현된 것과 같은(Being Here) 경험을 재현하는 것이 필수적이며, 이를 헤드폰 위에서 실현하는 것이 공간 음향이다.따라서, 공간 음향은 메타버스
|
- 페이지 4페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2021.08.09
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
버 세계를 의미.
지난 1992년 미국의 SF 소설가 닐 스티븐슨의 ‘스노 크래시’(Snow Crash)란 소설에서 처음 사용
2. 메타버스 사례
2014년 설립된 로블록스는 블록으로 구성된 3D 가상세계에서 아바타로 구현된 개인들이 자신을 표현하고 다
|
- 페이지 17페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2021.08.02
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
1.메타버스 개념
2.메타버스 재등장 이유
3.메타버스 4가지 범주
4.메타버스 활용사례
5.메타버스 부작용
6.메타버스 시장전망
7.참고자료 1.메타버스 개념
2.메타버스 재등장 이유
3.메타버스 4가지 범주
4.메타버스 활용사례
5.메타버
|
- 페이지 26페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2021.07.30
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
가상의 실시간 데이터 연결 및 상호작용에 있어서 초고속 네트워크(5G·6G) 기술 및 클라우드, 데이터 인프라의 지속적인 확대가 필요하다. 고미현(2021). 비대면이 일상으로, 메타버스(Metaverse)의 부상과 새로운 기회.
③ 메타버스에서 사용자의
|
- 페이지 9페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2022.06.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|