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본질 회복을 위한 체험학습, 경기교육 제148호, 경기도교육청, 2000 ◇ 이기문, 체험학습의 목적과 기본 방향, 교육연구, 제20권 제11호, 통권 제376호, 2000 ◇ 최윤돈, 효과적인 체험학습의 지도, 교육연구, 제20권 제11호, 통권 제376호, 2000 ◇ 충청
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  • 등록일 2011.04.05
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종합적 서술 Ⅳ. 소비자의 광고 활용 1. 제품?서비스 정보의 활용 2. 즐거움?오락 3. 묵시적 보증으로서의 활용 4. 가치부가 5. 광고의 기타 활용들 Ⅴ. 소비자만족의 결정요인 1. 기대 2. 성과 3. 불일치 4. 소비자만족에 관한 기존연
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  • 등록일 2008.09.11
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활용 1. 활용의 필요성과 목적 2. 멀티미디어 프로그램의 기능과 가치 3. 활용을 위한 사전 준비와 계획 4. 시발점 행동 측정 5. 학습목표 제시 6. 학습 활동과 프로그램의 활용 7. 멀티미디어 프로그램의 분석 Ⅵ. 멀티미디어의 제작 단계
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  • 등록일 2009.04.10
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정보를 잡는자가 산업을 리드하게 될것이다. 1. 서론 - 전략정보시스템 - 전략적 대안에따른 성공사례 2. 본론 - 대웅제약 : Big Bear 의약정보시스템 - 세브란스 병원 :종합적 의료정보 시스템 - 대우전자의 澤配 시스템 3. 결론
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  • 등록일 2002.12.03
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접근방법 1) 내부 마케팅의 분류 2) 내부마케팅의 접근방법 5. 내부마케팅의 과정 6. 내부마케팅의 구성요인 1) 경영층 지원 2) 권한위임 3) 교육훈련 4) 보상시스템 5) 내부커뮤니케이션 7. 내부 마케팅의 사례 1) 대전발전기의 내부마
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기대, 한국방송광고공사, 2007 이창균, 사회네트워크분석을 통한 e-커머스 기업 고객서비스 트렌드 진화에 관한 연구, 한국외국어대학교, 2011 전병호 외 2명, 전자상거래 활용수준 및 장애요인에 관한 연구, 한국경영정보학회, 2007 정혜군, 전
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  • 등록일 2013.07.29
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구상과 한국의 대응방안에 대한 고찰, 한국외국어대학교, 1992 ◈ 이종훈, 한민족 공동경제권 확립을 지향한 정책대안, 중앙대학교 민족통일연구소, 1999 ◈ 허흥호, 중화경제권의 현황과 발전 전망, 한양대학교 아태지역연구센터, 2003 Ⅰ.
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기대효과 : 경기북부 가구산업 기술혁신 클러스터 구축 : 산학연관 연계를 통한 첨단기술 발전체계 구축 : 가구산업의 첨단화, 고부가 가치화 : 가구산업의 첨단 지식기반 산업화 : 가구산업 종합 지원체제 구축 □ 예상 소요비용 계 건축비
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접근방법 5. 간학문적 접근방법 Ⅴ. 영재교육의 교수학습방법 1. 개별화 학습 2. 문제 해결 중심 학습 3. 탐구 학습 4. 프로젝트 중심 학습 5. 실험 실습 중심 학습 6. 토의 및 발표 중심 학습 7. 멀티미디어/첨단매체 활용 학습 8. 시뮬레이
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가치 2. 돈의 일생 3. 화폐의 본질 및 기능, 필요성 4. 화폐의 역사 5. 화폐의 종류 Ⅲ. 활동의 실제 1. 주제선정 2. 활동 영역별 계획안 3. 월간 교육 계획안 4. 주간 교육 계획안 5. 일일 교육 계획안 6. 활동 계획안 Ⅳ. 경제교육자료 Ⅴ. 결론 
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  • 등록일 2006.03.24
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