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게 작용하는 운의 요소를 난수를 만드는 주사위를 제거하고 카드액션을 통한 플레이어의 의지가 포함되는 행동으로 선택의 기회와 전략수립의 상황을 제공합니다.
→ 마케팅, 관광지개발, 경쟁자방해 세가지 기본요소로 이루어지는 게임은
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매체
4) Miller의 말하기와 듣기 기술
III. 프로그램 참가 대상
IV. 프로그램 실시 기간 및 방법
VI. 프로그램 구성
서 약 서
1) 문제 측정
i) 사랑의 부르마블
ii) 나의 사랑은..
iii) 사랑의 삼각형
iv) Spanier 사람의 적응척도
2) 갈등파
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1. 교육매체의 개념
교육매체는 학습 과정에서 정보를 전달하고 학습자의 이해를 돕기 위해 사용되는 다양한 도구와 자료를 포괄하는 개념이다. 이러한 매체는 전통적인 교과서에서부터 최신의 디지털 기술에 이르기까지 광범위한 형태로
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1. 교육매체의 개념 및 관련 이론
1.1 교육매체의 정의
교육매체는 교육 과정에서 정보를 전달하고 학습을 촉진하기 위해 사용되는 다양한 도구와 자원을 의미합니다. 여기에는 교과서, 비디오, 오디오 자료, 컴퓨터 소프트웨어, 온라인
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매체활용교육(영상매체활용수업)의 활성화 방안
(1) 영상 매체를 활용한 수업을 위해서는 영상을 편집하고 보여줄 수 있는 장비와 프로그램을 갖추어야 한다. 수업에 자주 활용되는 TV나 영화의 경우 길이가 길어서 수업 시간에 다 보여주기가
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