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전문지식 731건

게임의 주제 게임의 배경(시간/공간) 등장인물(캐릭터) 이야기 구조(시놉시스) 게임 규칙, 방법 게임 도구(준비물) 학습의 주제(내제된 주제) 관련 교과/영역 기대되는 학습 효과 게임 구성도(전개도 / 이미지) 기획컨셉 기획의도 강조
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  • 등록일 2007.05.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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보드게임 재미 보완 사항-----------------------------------14~15 (1) 게임화폐를 현실에 통용되는 화폐로 대체------------------------------14 (2) 복권 시스템을 도입----------------------------------------------14 (3) 황금열쇠를 통한 벌칙 시스템의 강화------------------
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  • 등록일 2011.12.22
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 있음
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보드게임에 대한 설명은 더 말할 필요가 없을 것이라 본다. 열풍이란 표현까지 tj가며 보드게임이 마치 우리 실생활에 깊숙이 들ㄹ어와 있는 것 같이 얘기했지만, 셀지로 아직까지 보드게임하면 부루마블 또는 아예 그게 뭐야 라고 반문하는
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  • 등록일 2005.01.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
보드 게임의 정의 국내의 보드게임 윷놀이 윷놀이 게임방법 알까기 알까기 게임 방법 고누 (우물고누 강고누 샘고누) 승경도 승경도 게임 방법 부루마블 부루마블의 게임 방법 외국 및 기타 보드게임 체스 체스의
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  • 등록일 2011.09.01
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
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저하, 윤근호기자, 중앙일보, 2023.05 부루마블로 만든 독립운동이야기, 정재우기자, JTBC뉴스, 2022.04 목차 1. 역사콘텐츠 소재 2. 역사적 배경 3. 기획의도 4. 활용방안 1) 학교에서의 필수 교육 2) 미디어와의 협연 5. 출처 및 참고문헌
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  • 등록일 2024.01.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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논문 4건

게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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  • 발행일 2009.05.11
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  • 저자
게임소프트웨어를 동시에 기획함으로써 더 많은 부가수익의 가능성이 열릴 수 있으므로, 우리나라 애니메이션 업계도 디지털 방식을 적극 도입해 나가야 한다. 또한 국제 기술동향과 세계 애니메이션 산업의 변화 추세를 파악하기 위해서는
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  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
없는 노력과 투자를 아끼지 말아야 할 것이다. <참고 문헌> 고정민, 「산업화에 접어든 공연예술」, 삼성경제연구소, 2003 -----, 「영화관광의 부상과 성공조건」, 삼성경제연구소, 2004 김휴종, “문화산업의 한중일 협력방안”, 삼성경제
  • 페이지 27페이지
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  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
기획사의 부재 3)반한류 정서 4)컨텐츠의 부족 5)언어의 장벽 6)가치의 대립 제2절 발전 방안 1)각국의 문화적 특성을 고려한 시장조사 2)품질 보증 3)한류 자산에 대한 체계적인 관리 4)정부의 협조 5)현재의 열풍이 아닌 진정한 문화교류
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  • 발행일 2014.12.14
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취업자료 22건

부루마블이라는 게임을 통하여 친숙한 모두의 마블은 남녀노소 손쉽게 할 수있다는 장점을 가지고 있습니다. 보드게임처럼 항상 오프라인에서 친구들끼리 모여서 할 수 밖에 없는 게임을 누구나 가지고 다니는 스마트폰에 출시함으로써 진
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  • 등록일 2017.04.10
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  • 직종구분 기타
게임의 장단점을 3가지 이상씩 써주세요.  1. 스타크래프트   스타크래프는 출시된지 10년이 넘은 게임입니다. 아직도…  2. 모두의마블   어린시절 부루마블이라는 게임을 통하여 친숙한 모두의 마블은…  3. 스페셜포
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  • 등록일 2013.10.31
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
게임기획전문가가 되겠습니다. 4. 다양한 경험 중 중요하게 생각하는 경험을 한 가지 선택하여 서술하고 그를 통해 이룬 일에 대해 기재하여 주십시오. 대학교 시절 봉사동아리에서 청소년 수련원에서 조교 활동을 한 적이 있습니다. 초중고
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  • 등록일 2019.02.27
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  • 직종구분 전문직
없는 원동력이 될 것입니다. 6. 최신 IT 기술(빅테이터, 블록체인, AI 등) 역량을 개발하거나, 금융산업 트렌드를 학습하기 위해 수행한 노력이 있다면 본인의 경험 기반으로 기술하시오. 삼성 청년 SW 아카데미에서 팀 프로젝트로 보드게임 추천
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  • 등록일 2025.05.08
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
없는 것은 아닙니다. 하지만 시도조차 하지 않고 도태되는 것이 더 두렵다는 것을 알고 있기에 도전해 왔습니다. 경험이든, 학문이든, 취미활동이든 항상 새로운 분야에 도전하고 실수와 실패를 통해서 깨닫고자 했습니다. 이 노력은 앞으로
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  • 등록일 2018.02.02
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  • 직종구분 의료, 간호직
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