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전문지식 820건

게임의 주제 게임의 배경(시간/공간) 등장인물(캐릭터) 이야기 구조(시놉시스) 게임 규칙, 방법 게임 도구(준비물) 학습의 주제(내제된 주제) 관련 교과/영역 기대되는 학습 효과 게임 구성도(전개도 / 이미지) 기획컨셉 기획의도 강조
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  • 등록일 2007.05.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
보드게임 재미 보완 사항-----------------------------------14~15 (1) 게임화폐를 현실에 통용되는 화폐로 대체------------------------------14 (2) 복권 시스템을 도입----------------------------------------------14 (3) 황금열쇠를 통한 벌칙 시스템의 강화------------------
  • 페이지 21페이지
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  • 등록일 2011.12.22
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 있음
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보드게임에 대한 설명은 더 말할 필요가 없을 것이라 본다. 열풍이란 표현까지 tj가며 보드게임이 마치 우리 실생활에 깊숙이 들ㄹ어와 있는 것 같이 얘기했지만, 셀지로 아직까지 보드게임하면 부루마블 또는 아예 그게 뭐야 라고 반문하는
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  • 등록일 2005.01.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
보드 게임의 정의 국내의 보드게임 윷놀이 윷놀이 게임방법 알까기 알까기 게임 방법 고누 (우물고누 강고누 샘고누) 승경도 승경도 게임 방법 부루마블 부루마블의 게임 방법 외국 및 기타 보드게임 체스 체스의
  • 페이지 22페이지
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  • 등록일 2011.09.01
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 산업과의 연성과 산업 규모 강화 측면에서 긍정적인 평가를 받고 있다. 문화콘텐츠 산업인 게임 산업은 인력이 가장 중요한 성립 요소이다. 따라서 고급인력을 얼마나 보유하느냐에 따라서 기업의 성패가 결정된다. 기획, 홍보, 마케팅
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  • 등록일 2009.12.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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논문 6건

게임 내에서 실제 현실에서 나는 소리와 같은 효과음을 낼 수 있는 수준에 도달하면서 플레이어들이 좀 더 게임에 집중하고, 게임에서 현실감을 느낄 수 있게 도와주고 있다. 효과음도 배경음악과 같이 게임에서 빠질 수 없는 중요한 요소이
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  • 발행일 2014.11.21
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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  • 발행일 2009.05.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임소프트웨어를 동시에 기획함으로써 더 많은 부가수익의 가능성이 열릴 수 있으므로, 우리나라 애니메이션 업계도 디지털 방식을 적극 도입해 나가야 한다. 또한 국제 기술동향과 세계 애니메이션 산업의 변화 추세를 파악하기 위해서는
  • 페이지 21페이지
  • 가격 3,300원
  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
없는 노력과 투자를 아끼지 말아야 할 것이다. <참고 문헌> 고정민, 「산업화에 접어든 공연예술」, 삼성경제연구소, 2003 -----, 「영화관광의 부상과 성공조건」, 삼성경제연구소, 2004 김휴종, “문화산업의 한중일 협력방안”, 삼성경제
  • 페이지 27페이지
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  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
게임, 애니메이션 등 한국문화 전반을 포괄하는 것으로 그 개념이 폭넓게 확장되어 사용하고 있다. 결국 한류라는 중국어 기원의 용어는 동아시아 사회에서 한국 대중문화가 유행하는 현상 또는 그와 유사한 종류라는 넓은 의미를 갖게 된 것
  • 페이지 24페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

취업자료 26건

부루마블이라는 게임을 통하여 친숙한 모두의 마블은 남녀노소 손쉽게 할 수있다는 장점을 가지고 있습니다. 보드게임처럼 항상 오프라인에서 친구들끼리 모여서 할 수 밖에 없는 게임을 누구나 가지고 다니는 스마트폰에 출시함으로써 진
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  • 등록일 2017.04.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
게임의 장단점을 3가지 이상씩 써주세요.  1. 스타크래프트   스타크래프는 출시된지 10년이 넘은 게임입니다. 아직도…  2. 모두의마블   어린시절 부루마블이라는 게임을 통하여 친숙한 모두의 마블은…  3. 스페셜포
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  • 등록일 2013.10.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
넘어, 교육과 복지 프로그램으로서 체계적으로 운영될 때 더욱 큰 효과를 발휘합니다. 저는 기존의 놀이 활동과 현대적인 보드게임을 접목하여 어르신들이 쉽게 익히면서도 즐겁게 참여할 수 있는 프로그램을 기획하고, 효과적으로 운영할
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  • 등록일 2025.03.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
게임기획전문가가 되겠습니다. 4. 다양한 경험 중 중요하게 생각하는 경험을 한 가지 선택하여 서술하고 그를 통해 이룬 일에 대해 기재하여 주십시오. 대학교 시절 봉사동아리에서 청소년 수련원에서 조교 활동을 한 적이 있습니다. 초중고
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  • 등록일 2019.02.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직
없는 원동력이 될 것입니다. 6. 최신 IT 기술(빅테이터, 블록체인, AI 등) 역량을 개발하거나, 금융산업 트렌드를 학습하기 위해 수행한 노력이 있다면 본인의 경험 기반으로 기술하시오. 삼성 청년 SW 아카데미에서 팀 프로젝트로 보드게임 추천
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  • 등록일 2025.05.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
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